Static cast的实现原理主要是通过将源类型的数据强制转换为目标类型的数据,编译器在编译时会进行类型检查,如果类型不匹配或者存在不安全的转换,编译器会给出错误提示。Static cast主要用于以下几种情况: 1.在进行向下转换(派生类指针或引用转换为基类指针或引用)时,static_cast可以实现基类指针或引用向派生类指针或引用...
b2style中的static_cast可以说是实现了c++中static_cast的一个很小部分的功能,即类似于void*到A_Struct*的转换。http://cpp.sh/76ynu // Example program#include<iostream>usingnamespacestd;structS{intx;doubley;};intmain(){S*s=newS{1,2.0};void*y=static_cast<void*>(s);S*z=static_cast<S*>(...
int x=0;int&&y=static_cast<int&&>(x);y=4;//则有x=4 上述static_cast等价于:int&&y=(int...
std::move确实是用static_cast实现,但是语义却有不同。依靠它,我们才能知道,一个左值的生命周期到此...
用vb14实现结构体..在某些情况下我们需要强制转换某些结构体,比如为了查看整数 -1 的补码,要把它强制转换成无符号整数。为了看某单精度浮点数的IEEE 754编码,要把它转换为无符号整数。同时,又不想去碰c++,那么你找
A. static_cast能够实现任何标准类型之间的转换 B. const_cast可以在任何标准类型之间进行常量和非常量转换 C. dynamic_cast主要用于基类和派生类对象之间的指针转换 D. reinterpret_cast能够实现互不相关的数据类型之间的转换相关知识点: 试题来源: 解析 const_cast可以在任何标准类型之间进行常量和非常量转换 反馈...
obj1);// 编译器会调用拷贝构造函数MyClassobj3(static_cast<MyClass&&>(obj1));// 会调用移动...
它只影响编译器对值类别的解释,不影响其他东西。你把std::move改成static_cast<Obj&&>也是完全相同的...
用static_cast<T>(t)会多一次复制啊