voidfoo(){staticintlocal_static_var=[](){std::cout<<"Initializing local static variable"<<std::endl;return42;}();// some logic} 这里local_static_var的初始化要等到foo()被调用时才会执行,即使动态库已经加载。3. 静态变量的两阶段初始化 你提到
classMyClass{staticint myStaticVariable;};int MyClass::myStaticVariable=0;// 在类外部进行初始化赋值 需要注意的是,如果不在类外部进行初始化赋值,静态成员变量的初始值将是未定义的。因此,为了保证静态成员变量的可靠性,最好在类外部进行初始化赋值。 static修饰变量和修饰函数的区别 C++中,static关键字可以用...
```c void resetStaticVariable() { static int count = 0;count = 0; // 清零静态变量 } ```在上述代码中,函数`resetStaticVariable`中声明了一个静态变量`count`,并将其初始化为0。然后,通过将`count`赋值为0,即可将静态变量清零。静态变量的另一个特性是作用域仅限于声明它的函数内部。这意味着...
intmain(void) {externchara;//extern variable must be declared before useprintf("%c", a); (void)msg();return0; } 程序的运行结果是: A Hello 如果加了 static,就会对其它源文件隐藏。例如在 a 和 msg 的定义前加上 static,main.c 就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和...
首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。 下面是main.c的内容 除了头文件,需要声明函数:void msg(); int main(void) { extern char a; // extern variable must be declared before use printf("%c ", a); (void)msg(); return 0; }...
{ static_variable_in_function(); } } class Student { public: /** *static数据成员声明在类内部 */ static int age_; }; int Student::age_ = 18; void TestClassStaticVariable() { std::cout << "直接通过类名调用static成员变量: " << Student::age_ << std::endl; Student* student1 =...
void exampleFunction() { static int staticVar = 0; // 静态变量 staticVar++; printf("Static variable value: %d\n", staticVar);} 2.静态全局变量:在函数外部(全局范围)声明的静态变量具有以下特性:· 生命周期:静态全局变量的生命周期与程序的执行周期相同,但它们只在声明它们的源文件中可...
1、static变量存放在静态存储区,在程序整个运行期间都不释放;而auto变量存放在动态存储区,随着生命周期的结束而立即释放。2、static变量只赋值一次,以后就不用赋值;而auto变量在函数每调用一次都要赋初值。3、如果用户不对static变量赋初值,则默认为0或'\0';而auto变量为不确定值。
C语言之static静态变量(Clanguagestaticstaticvariables) Astaticvariableistheamountofalifetimefortheentire sourceprogram.Althoughthefunctionthatdefinesitcannot beusedafteritisleft,itcancontinuetobeusedwhenthe functionthatdefinesitiscalledagain,andthevalueleft ...
http://c.biancheng.net n = 100 2、static 局部变量 static 除了可以修饰全局变量,还可以修饰局部变量,被 static 修饰的变量统称为静态变量(Static Variable)。 不管是全局变量还是局部变量,只要被 static 修饰,都会存储在全局数据区(全局变量本来就存储在全局数据区,即使不加 static)。