1、std::static_pointer_cast():当指针是智能指针时候,向上转换,用static_cast 则转换不了,此时需要使用static_pointer_cast。 2、std::dynamic_pointer_cast():当指针是智能指针时候,向下转换,用dynamic_cast 则转换不了,此时需要使用dynamic_pointer_cast(此处注意:base基类需要至少有一个virtual成员函数(即多态类...
1、std::static_pointer_cast():当指针是智能指针时候,向上转换,用static_cast 则转换不了,此时需要使用static_pointer_cast。2、std::dynamic_pointer_cast():当指针是智能指针时候,向下转换,用dynamic_cast 则转换不了,此时需要使用dynamic_pointer_cast。 class LidarFrame : public SensorReading; class LivoxRea...
static_pointer_cast<T>(p); ``` 其中,T是目标类型,p是待转换的指针或引用。static_pointer_cast的语义是执行一次类型转换,将p转换为T类型的指针或引用。 在源码解析之前,我们需要了解C++的类型系统和编译器实现。C++的类型系统包括类型别名、类型兼容性、类型转换等概念,而编译器实现则涉及到语法分析、语义分析...
1. 解释std::static_pointer_cast的基本概念 std::static_pointer_cast 是C++11 引入的一个模板函数,用于智能指针(如 std::shared_ptr 或std::weak_ptr)之间的类型转换。这种转换是编译时的强制转换,不会在运行时进行检查,类似于 static_cast,但专门用于智能指针,确保转换后的指针仍然保留智能指针的内存管理功能...
// static_pointer_cast example #include <iostream> #include <memory> struct A { static const char* static_type; const char* dynamic_type; A() { dynamic_type = static_type; } }; struct B: A { static const char* static_type; B() { dynamic_type = static_type; } }; const char*...
否则,新的 shared_ptr 将与r 的初始值共享所有权,但若 dynamic_pointer_cast 所进行的 dynamic_cast 返回空指针,则它为空。 令Y 为typename std::shared_ptr<T>::element_type,则将分别通过求值下列表达式,获得所得 std::shared_ptr 的存储指针: 1,2) static_cast<Y*>(r.get())...
我了解将 static_pointer_cast 与 unique_ptr 一起使用会导致所包含数据的共享所有权。 换句话说,我想做的是: {代码...} 无论如何,这样做会导致两个 unique_ptr 永远不应该同时存在,所以它只是被禁止的。 是...
std::static_pointer_cast<derived>(sp0); sp0->val = 3; std::cout << "sp1->val == " << sp1->val << std::endl; return (0); } sp1->val == 3 Requirements Header:<memory> Namespace:std See Also Reference shared_ptr Class ...
通常,隐式的类型转换会导致警告,需要重视这些警告,并使用显式的类型转换代替,例如static_cast代替一些算术类型转换。 在C++中,对象的类型通常有如下几种: (一)内置类型,如int ,bool ,枚举类型等 (二)自定义类型 (1)数组类型 (2)指针类型 (3)引用类型 (4)类类型(结构类型)(5)联合类型 ...
return static_pointer_cast<EventPoller>(getExecutor()); } };2 changes: 1 addition & 1 deletion 2 src/FMP4/FMP4MediaSource.h Original file line numberDiff line numberDiff line change @@ -108,7 +108,7 @@ class FMP4MediaSource final : public MediaSource, public toolkit::RingDelegate<F...