1、static int a:作用域只限于文件内。 2、int a:作用域在函数内,能够作为某特定种类的值中任何一个的保留器。
1、static int a:定义了一个静态的整型变量a。2、 int a:定义了一个整型变量。二、数据共享方式不同 1、static int a:静态变量不单单仅仅只是属于某一个对象的,而是属于类的,所以静态变量会被该类的所有对象共享,也就是说所有该类的对象使用的是同一份数据。2、 int a:仅仅变量a自己享有一...
1、static int a :作用域只限于文件内。2、int a:作用域在函数内,能够作为某特定种类的值中任何一个的保留器。参考资料来源:百度百科-静态变量 参考资料来源:百度百科-变量
staticinta你可以理解成全局变量,如果你是在类A中声明的,那么你无论new多少个A,那么你访问A.a,都共享同一个值。
static是静态的 ,只就是这个 变量的是不用创建实例(对象)就可以使用;你可以说他是共享的,这个类的实例都共享这个变量;这个类每一个实例都可以改变,获取这个变量
static 是定义静态变量用的,在程序执行中他只会被初始化一次 比如程序运行过程中a的值被改变后,又执行到static int a=1,这句,此时这句将不会被执行,a不会第二次被初始化。如果是动态变量,int a=1,此时a便会被重新赋值为1
静态变量,如果在函数中需要让变量保存上次调用的值,使用static
static int a = 3;另外一个文件同样有一个静态变量定义 2.c static int a = 3;尽管这两个变量同名但由于只在它所在的模块中有效,所以程序正确,相互将不产生任何影响。但是,对于非静态全局变量,如:1.c int a = 3;另外一个文件同样的变量定义 2.c int a = 3;则会出现变量重复定义的...
static int a;,则将创建两个独立变量。如果您在两个转换单元中定义非静态全局变量 int b;,您将遇到...