inline函数则是发生在编译阶段,有完整的语法检查,在Debug版本中也可以跟普通函数一样,正常打断点进行调试; 由于处理的阶段不一样,这就导致如果宏函数展开后仍然是一个函数调用的话,它是具有调用函数的开销,包括函数进栈出栈等等;而inline函数却仅仅是函数代码的拷贝替换,并不会发生函数调用的开销,在这一点上inline具...
链接时,链接器会去其它编译单元以及其它库中寻找它的定义。 而函数默认就是extern的。所以当你看到像下面这样的代码时,很可能写代码的人不知道自己在干什么: // useless “extern”externvoidfunction(); “extern”和“static”能影响编译器对内联函数的处理 但是对于内联函数来说,情况就有了一些变化: inline关键...
1、首先,inline函数是不能想传统的函数那样放在.c中然后在.h中给出接口在其余文件中调用的, 因为inline函数其实是跟宏定义类似,不存在所谓的函数入口。 2、因为第一点,会出现一个问题,就是说如果inline函数在两个不同的文件中出现,也就是说一个.h被两个不同的文件包含,则会出现重名,链接失败 所以static inlin...
inline void open(void) { vfs_open(); } 头文件加声明,外部要使用则不会内联的,因为编译器有个原则,以c文件为单位进行逐个编译obj,每个c文件的编译是独立的,该c文件用到的外部函数都在编译时预留一个符号,只有等到所有obj生成后链接时才给这些符号地址(链接脚本决定地址),所以其他c文件编译时只会看到这个函数...
#include<iostream>usingnamespacestd;//内联函数,交换两个数的值inlinevoidswap(int*a,int*b){inttemp;temp=*a;*a=*b;*b=temp;}intmain(){intm,n;cin>>m>>n;cout<<m<<", "<<n<<endl;swap(&m,&n);cout<<m<<", "<<n<<endl;return0;} ...
inline函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名。一般在代码中用inline修饰,但是能否形成内联函数,需要看编译器对该函数定义的具体处理。用inline的函数比一般函数调用速度快, 但会占用更多内存空间 static 函数 不能被外部...
那选择inline,但是如果在c文件中写 main.c inline void open(void) { vfs_open(); } 头文件加声明,外部要使用则不会内联的,因为编译器有个原则,以c文件为单位进行逐个编译obj,每个c文件的编译是独立的,该c文件用到的外部函数都在编译时预留一个符号,只有等到所有obj生成后链接时才给这些符号地址(链接脚本...
inline是c99的特性。在c99中,inline是向编译器建议,将被inline修饰的函数以内联的方式嵌入到调用这个函数的地方。而编译器会判断这样做是否合适,以此最终决定是否这么做。 参考链接 2.static和inline配合 举例: 在.h文件中发现这样一行代码 staticinlinevoidsomefunction(void); ...
staticintx;inlinevoidf(void){staticintn=1;// error: non-const static in a non-static inline ...
登录后复制//输出&输入关键函数 __STATIC_INLINE uint32_t LL_GPIO_ReadInputPort(GPIO_TypeDef *GPIOx);/* 读取输入电平信息 读输入寄存器IDR */ __STATIC_INLINE void LL_GPIO_WriteOutputPort(GPIO_TypeDef *GPIOx,uint32_t PortValue);/* 控制引脚输出高/低电平 写输出寄存器ODR */ __STATIC_INLINE ...