这里多说一句,C++具有三大性质,封装、继承和多态,这里很明显就是C++的封装性,通过合适的封装来使我们的代码,高内聚、低耦合,看上去也赏心悦目。// file1.cppstatic void helperFunction() { // 仅在file1.cpp中可用 std::cout << "This is a static function." << std::endl;} 类中的静态...
#include<iostream>classMyClass{public:staticvoidstaticFunction(){std::cout<<"This is a static function."<<std::endl;}};intmain(){// 通过类名直接调用静态函数MyClass::staticFunction();return0;} 在上面的例子中,我们定义了一个名为MyClass的类,并在该类中声明了一个静态函数staticFunction。在main...
classPoint{public:voidinit(){}staticvoidoutput(){}};voidmain(){Point::init();Point::output();} 编译出错:error C2352: ‘Point::init’ : illegal call of non-static member function 结论1: 不能通过类名来调用类的非静态成员函数。 第二个例子,通过类的对象调用静态成员函数和非静态成员函数 将...
error C2597:illegal reference to data member'Point::m_x'inastaticmemberfunction 因为静态成员函数属于整个类,在类实例化对象之前就已经分配空间了,而类的非静态成员必须在类实例化对象后才有内存空间,所以这个调用就出错了,就好比没有声明一个变量却提前使用它一样。 结论3:静态成员函数中不能引用非静态成员。
我在Static.cpp 文件中定义一个 function函 数。然后在 Main.cpp 中也定义一个具有相同签名的函数,返回值也是 void。 编译一下这个程序。我们在链接阶段同样得到一个重复的符号错误。 回到Static.cpp 文件中,使用 static 将它标记为静态的。链接器开始工作时,根本不会看到这个静态的函数。程序会顺利编译,不会得到...
Function is called 5 times. n = 0 总结起来,static 变量主要有两个作用: 1) 隐藏 程序有多个模块时,将全局变量或函数的作用范围限制在当前模块,对其他模块隐藏。 2) 保持变量内容的持久化 将局部变量存储到全局数据区,使它不会随着函数调用结束而被销毁。
error C2597:illegal reference to data member'Point::m_x'inastaticmemberfunction 因为静态成员函数属于整个类,在类实例化对象之前就已经分配空间了,而类的非静态成员必须在类实例化对象后才有内存空间,所以这个调用就出错了,就好比没有声明一个变量却提前使用它一样。
void function(const char* Var); c.参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参) void function(char* const Var); d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时: void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变 ...
{ //std::cout << " static variable in function " << std::endl; //CallFunc(); //std::cout << " static variable in class " << std::endl; //TestClassStaticVariable(); // std::cout << "call class external function " << std::endl; // TestClass::CallExternalFunction(); { ...
static, const, inline, virtual function 辨析 static 是c++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性,下面我将从 static 修饰符的产生原因、作用谈起,全面分析static 修饰符的实质。 static 的两大作用: 一、控制存储方式: static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间。