#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;classEntity{private:string m_name;public:Entity() {m_name ="Unknown";}Entity(conststring &name) {m_name = name;}stringGet_name()const{returnm_name;}};intmain(){Entity e0;cout << e0.Get_name() << endl;Entitye1("xiao ming");cout << e1...
另外一个要注意的地方是,在类内部进行 static const 的初始化只能针对于内置类型,比如如下是会报错的: 1classA {2public:3conststaticstringstr ="str";4};56conststringstr; 所以如果不是必要,一般都是采用类外初始化的形式。那么什么情况下是必要的呢? 当你的类在编译时需要用到这个类的常量的情况, 例如下...
1、常量定义(const) 例:const int LENGTH = 10; 1. 2、静态变量(static): 静态局部变量有以下特点: 该变量在全局数据区分配内存; 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化; 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0; 它始终...
static,const和staticconst变量的初始化问题 const 常量的在超出其作⽤域的时候会被释放,但是 static 静态变量在其作⽤域之外并没有释放,只是不能访问。static 修饰的是静态变量,静态函数。对于类来说,静态成员和静态函数是属于整个类的,⽽不是属于对象。可以通过类名来访问,但是其作⽤域限制于包含它的...
故在本篇中我将对const进行辨析。溯其本源,究其实质,希望能对大家理解const有所帮助,根据思维的承接关系,分为如下几个部分进行阐述。 静态构造函数: 1)用于对静态字段、只读字段等的初始化。 (2)添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的。
只能在本文件中访问,作用域仅限于当前文件 二、const 被const修饰的变量是只读的,不可以修改 开发中经常用到static和const一起使用的情况,如定义一个只能在当前文件访问的全局常量 static 类型 const 常量名 = 初始化值 例如:static NSString * const test = @"abc";...
(2)修饰局部变量:延长局部变量的生命周期, 程序结束才会销毁。只会初始化一次。存储在静态区。 2. const: 被修饰的变量变为常量,存储在常量区,不能被修改。 const NSString * name = @"Rg";使 *name 指针地址不可变, 实际指向内容不受影响, 修改指针地址编译器报错。
lazy_static就是用于初始化需要non-const function介入的静态变量的。 但是,我们稍加注意,除了增加了lazy_static宏,发现还是有几点不同 之前的&str类型变成了String 增加ref关键字 对于第一点不同,因为字符串常量,它本身的类型就是`&'static str`。 对于第二点不同,增加关键字ref的原因(如果你不加,编译器会自动...
主要应用场景:主要作用于实例化的对象的只读属性 4、static readonly修饰符 初始化时机:运行时,是两个关键字的组合 值状态:允许修改,声明时赋值或者静态构造函数中赋值 修饰范围:字段 主要应用场景:第一,和const相比,它主要应用于引用性变量;而const,只能用于string类型的引用性变量;第二,类的只读公共属性 ...
staticSingleton&getInstance(){returninst;}Singleton(constSingleton&)=delete;Singleton&operator=(const...