GetClass() 的作用就是我们生成一个UObject实例后,去拿这个实例的UClass,类似C#的GetType。接下来我们做个小实验。新建一个自己的Actor就叫MyActor好了,写一个方法并且让它蓝图可调用: 建两个蓝图,并拖到场景中,在关卡蓝图里调用IsSameUClass: 显示的结果是0,也就是两个MyActor的GetClass()结果不一样。
classCObject { friendclassTest; private: intx; public: CObject() {} CObject(intx) { this->x = x; } }; classTest { public: voidFun(CObject* c) { printf("%d \n", c->x); } }; 以上代码就是告诉编译器,Test是CObject的朋友,所以Test可以直接访问CObject的私有成员;但是要注意的是,...
【C++】static 变量详解-变量篇 static修饰变量的话,有两点要注意。 1.变量的存储区域在全局区,不管变量是在函数体内,class内,还是cpp文件内。 2.变量的作用域在离它最近的{}内部,出了{}之外,不可以使用。 具体场景可以参考下面的例子,编译器是Linux下面的G++。 代码如下所示: 为了比较区别,在这里变量名都是a...
//static int sCount ; @interfaceMyClass:NSObject { //错误的写法 //static int sCount; } +(void)addCount; @end MyClass.m static关键字声明的变量必须放在implementation外面,或者方法中,如果不为它赋值默认为0,它只在程序开机初始化一次。 +(void)addCount 因为标识了+号,所以这个方法无需使用这个类的...
Classc =Class.foName(subClassName);Useruser = (User) c.newInstance();//不带有任何参数publicObjectgetNewObject(StringclassName) trowsException{ClasstClass =Class.forName(className);ObjecttObject = tClass.newInstance();returntObject; } 复制代码 ...
void AMyActor::FromBlueprint() const { UClass* BlueprintClass = StaticLoadClass(StaticClass(), nullptr, TEXT("Blueprint'/Game/ObjectTest/BP_MyActor.BP_MyActor_C'")); UClass* BlueprintGeneratedClass = UBlueprintGeneratedClass::StaticClass(); UClass* Class = this->GetClass(); //BP_MyAc...
Static classes can't be instantiated in C#. You access the members of a static class by using the class name itself.
整型static const成员可以在类定义体中初始化,该成员可以不在类体外进行定义 class Test { public: Test(): a(0) {} enum {size1 = 100, size2 = 200}; private: const int a; //只能在构造函数初始化列表中初始化 static int b; //在类的实现文件中定义并初始化 const static int c; //与 stat...
Static classes can't be instantiated in C#. You access the members of a static class by using the class name itself.
@interface MyClass : NSObject { //错误的写法 //static int sCount; } +(void) addCount; @end 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. MyClass.m static关键字声明的变量必须放在implementation外面,或者方法中,如果不为它赋值默认为0,它只在程序开...