5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。 int n = 6; double d = static_castdouble>(n); // 基本类型转换 int *pn = &n; double *d = static_castdouble *>(&n) //无关类型指针转换,编译错误 void *p = static_castvoid *>(pn); //任意类型转换成void类型 dynamic...
int* n1 = reinterpret_cast<int*>(&f1); int& n2 = reinterpret_cast<int&>(o1); CBase2* o21 = reinterpret_cast<CBase2*>(&o1); CBase2& o22 = reinterpret_cast<CBase2&>(o1); const_cast去掉或增加const、volatile特性 C类型强制转换形式:(type)object或type(object) 最好是使用type(object);...
差别在于,static_cast更安全一些,对于指针操作的话,多了一些检查,例如无关指针就无法转换,父类指针向孩子指针,无法转换,常指针向非常指针无法转换,而前面的那个则是通吃,通常是下面四个转换的合体 reinterpret_cast 在低级编程以及硬件接口的开发过程中,常常需要将一个特定的物理内存地址赋值给一个指针。为此必须使用 ...
强制类型转换,也称为显式转换,接下来我们讲讲static_cast这个强制类型转换操作符。 编译器隐式执行的任何类型转换都可以由static_cast来完成,比如int与float、double与char、enum与int之间的转换等。 double a = 1.999; int b = static_cast<double>(a); //相当于a = b ; 当编译器隐式执行类型转换时,大多...
1、static_cast,支持子类指针到父类指针的转换,并根据实际情况调整指针的值,反过来也支持,但会给出编译警告,它作用最类似C风格的“强制转换”,一般来说可认为它是安全的; 2、dynamic_cast,支持子类指针到父类指针的转换,并根据实际情况调整指针的值,和static_cast不同,反过来它就不支持了,会导致编译错误,这种转换...
2 C++强制类型转换 静态static_cast<要转换的类型>被转换的变量,动态dynamic_cast<要转换的类型>被转换的变量。 区别: static_cast<>是在编译时检测类型,dynamic_cast<>是在运行时检测类型。 当存在要转换的类型为:从基类指向派生类时,由于派生类中可能存在基类没有的成员函数...
在C++中,static_cast<float>()和(float)强制转换都可以将一个值转换为浮点数类型。但它们之间有一些关键的区别: 静态类型检查:static_cast<float>()执行静态类型检查,如果转换是不合法的,编译器会发出错误或警告。相反,(float)强制转换没有进行静态类型检查,如果转换是不合法的,可能会导致编译时或运行时错误。
C语言风格的强制转换:通过使用圆括号包围要转换的数据类型来实现强制类型转换。该转换与static_cast功能相似,但没有编译时或运行时的安全检查,因此可能会导致未定义行为。 总之,推荐使用safe_cast和dynamic_cast进行类型转换,以确保转换的安全性。而C语言风格的强制转换应该尽量避免使用。