#include<stdio.h>/* 函数声明 */voidfunc1(void);staticint count=10;/* 全局变量 - static 是默认的 */intmain(){while(count--){func1();}return0;}voidfunc1(void){/* 'thingy' 是 'func1' 的局部变量 - 只初始化一次 * 每次调用函数 'func1' 'thingy' 值不会被重置。 */staticint thin...
在C++中,有时会希望函数中局部变量的值在函数调用结束后不消失,而保留原来的值,也就是其占用的存储单元不释放,在下一次调用该函数时,这个变量还保留上一次函数调用结束时的值,这是就需要指定该局部变量为静态局部变量。静态局部变量和自动变量的区别 静态局部变量在静态存储区内分配存储单元, 在整个程序运行期...
函数内部:用static关键字定义的变量称为静态局部变量 函数外部:用static关键字定义的变量称为静态全局变量 1.2 区别 静态局部变量只能在函数内部被调用 1.3 注意 在程序执行时,静态局部变量在内存的静态存储区中也占据永久性的存储单元。即退出函数后,再次进入该函数时,静态局部变量仍然使用原来的存储单元。 对于静态局...
定义局部变量,其实就是在栈中通过移动栈指针来给程序提供一个内存空间和这个局部变量名绑定。因为这段内存空间在栈上,而栈内存是反复使用的(脏的,上次用完没清零的),所以说使用栈来实现的局部变量定义时如果不显式初始化,值就是脏的。c语言中只有局部变量在未赋初值时,才是随机数,全局变量和静态变量未赋初值时...
静态局部(local static) 变量允许我们声明一个变量,它的生存周期基本上相当于整个程序的生存期,然而它的作用范围被限制在这个函数内,但它其实和函数没有什么关系。即意味着你可以在任何作用域中声明这个,刚才只是用函数举个例子,这并不仅仅局限于函数内部,也可以在if语句中,也可以在任何位置。
简介:静态局部变量的值(static局部变量):有时希望函数中的局部变量的值在函数调用结束后不消失而继续保留原值,即其占用的存储单元不释放,在下一次调用该函数时,该变量已有值(就是上一次函数调用结束时的值),这时就应该指定该局部变量为“静态局部变量”,用关键字static进行声明。
静态局部变量 1、定义:在函数内部定义的静态变量,使用关键字static进行修饰。 (图片来源网络,侵删) 2、存储位置:静态局部变量的存储位置是在栈区。 3、生命周期:静态局部变量的生命周期是从程序开始到程序结束。 4、初始化:静态局部变量在定义时可以初始化,如果没有初始化,系统会自动初始化为0。
局部静态 局部local static 变量允许我们声明一个变量,它的生命周期基本上相当于整个程序的生命周期,然而它的作用范围却被限制在这个函数内。 在任何作用域中声明它都可以,这个和函数没有关系,刚才我只是用函数举了一个例子,它并不仅仅局限在函数内部,也可以在 if 语句中,可以在任何位置。
在局部变量前加上“static”关键字,就成了静态局部变量。静态局部变量存放在内存的全局数据区。函数结束时,静态局部变量不会消失,每次该函数调用 时,也不会为其重新分配空间。它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。静态局部变量的初始化与全局变量类似.如果不为其显式初始化,则C++自动为其 初始化为0。
c语言中,静态局部变量在编译阶段就会被分配内存,并在程序运行前完成初始化。因此,无法在运行过程中对静态局部变量进行初始化,它们的生命周期与全局变量一致,直至程序结束,所分配的内存区域被回收。而在C++中,静态局部变量的初始化与对象的生命周期紧密结合。初始化发生在对象首次使用时,这通常伴随着...