•static变量的作用域仅限于声明它的函数,超出该函数的范围无法访问。 •static变量在函数第一次被调用时初始化,之后的调用会保留上一次调用结束时的值。 •static变量的存储位置在静态存储区,不会随着函数的调用结束而销毁。 3. 使用static变量的场景 3.1 保存函数调用的状态信息 static变量在函数调用之间保持其...
static int count = 0; // 函数内部的静态变量 count++; return count; } int main() { for (int i = 0; i < 5; i++) { cout << func() << endl; } return 0; } ``` 上面的代码中,函数func()内部定义了一个静态变量count,每次调用函数时,count的值都会加1,并返回新的值。由于count是...
静态变量还具有特定函数的作用域,只在特定函数内部可见,并且不同的函数之间的静态变量是相互独立的。我们可以使用static关键字来定义静态变量。 1. 静态变量的定义 在函数内部使用static关键字定义的变量被称为静态变量。语法格式如下: return_typefunction_name(parameters){ staticvariable_typevariable_name; // 函数...
函数里面定义的static变量 在程序设计中,static是一种非常有用的关键字。它可以用来定义静态变量,这些变量在函数调用结束后仍然保留其值,而不会被销毁。静态变量的特性使得它们在某些情况下非常有用,下面将详细介绍它们的作用及使用。 静态变量的最大特点是在函数调用结束后仍然保留其值。这意味着静态变量的生命周期比...
那这里就总结一下static在函数里面定义变量的作用,(以上完全自己手敲没有复制外部资料。以下百度所得) 1.不会随着函数的调用和退出而消失,当再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了前次被调用后留下的值 2.静态局部变量只会初始化一次 3.静态属性只能被初始化为一个字符值或一个常量,不能使用表达式...
区别就是静态变量只有第一次运行函数的时候被创建,并且在函数结束的时候不会消亡;而普通的成员在函数结束的时候就会在内存中退栈消亡。//ex_1.c void fun_1 (){ static int a = 0;a ++;printf ("%d",a);} void fun_2 (int times){ int i = 0;for (;i < times;i++){ fun_1...
1、方法里面不能定义静态变量。由于JAVA规定,方法内定义的都是局部临时变量,且由于内存分配,会创建一个栈帧保存局部变量表、操作数栈,动态链栈等,在方法结束后,栈帧会出栈并释放掉所有局部变量。2、静态变量只能定义为全局变量。
int a=4; int f(int n) { int t=0; static int a=5; if(n%2) { int a=6; t+=a++; } else { int a=7; t+=a++; } return t+a++; } main() { int s=a,i=0; for(;i<2;i++)s+=f(i); printf("%d\n",s); ...
static int a = 0;a ++;printf ("%d", a);} void fun_2 (int times){ int i = 0;for (;i < times; i++){ fun_1 ();} } 之后再执行fun_2的话,就会依次打印:12345...直到times;如果去掉static关键字,执行fun_2,屏幕就会打印111111...次数为times次;下面举例说明一下函数...
不可以,static变量又叫做类变量,就是说它和方法是处在同一个位置的,没有包含被包含的关系。方法中可以引用static变量,但是不可以在方法中定义即使static变量即使该方法是static方法~ 同样的main里面也不可以