通过将函数声明为静态,我们可以将其限定在当前文件内部,使其对外部文件不可见。这在大型项目中非常有用,可以避免命名冲突和函数被错误调用的情况。 2. 在C语言中,我们可以将函数声明为静态函数,方法是在函数定义之前加上关键字"static"。这样的声明将告诉编译器该函数只能在当前文件中使用,无法被其他文件调用。静态...
如:static int fun(int a,int b); (1)在定义函数时,如果在函数的最左端加关键字extern,则表示此函数是外部函数,可供其他文件调用。若在定义函数时省略extern,则默认为外部函数。 (2)在需要调用此函数的文件中,用extern对函数作声明,表示该函数是在其他文件中定义的外部函数。
static 修饰函数声明 staticvoidrt_hw_led_init(void);voidrt_hw_led_init(void) { } staticvoidrt_hw_led_init(void) { } 效果是一样的,推荐下面这种写法,这种写法能直接看出函数是不是内部函数! 如果,感到此时的自己很辛苦,那告诉自己:容易走的都是下坡路。坚持住,因为你正在走上坡路,走过去,你就一定...
也就是说,static inline和extern inline的区别就是,当编译器决定不内联这个函数时,是将函数作为static函数处理还是extern函数处理。
在C语言中,关键字static有三个明显的作用: 1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量[1]。
可以。私有函数只有该类的成员变量或成员函数可以访问。在C语言中,也有“private函数”,它就是接下来要说的static函数,完成面向对象编程中private函数的功能。当你的程序中有很多个源文件的时候,你肯定会让某个源文件只提供一些外界需要的接口,其他的函数可能是为了实现这些接口而编写,这些其他的函数你...
static函数与普通函数的区别是:用static修饰的函数,限定在本源码文件中,不能被本源码文件以外的代码...
static定义的变量属于模块级别变量,同一个模块(同一个.c文件)可以访问,并在同一个模块中是属于全部变量。变量会被放在程序的全局存储区中,而不是栈或者堆。 如果static声明写在某个函数中,虽然它仍然是模块级别的变量,但是编译器限制了其只能有这个函数访问。注意仅仅是编译器在编译时限制,你仍然可以通过返回static...
将一个函数声明为 static 后,该函数将 ( )A.既可以被同一源文件中的函数调用,也可以被其他源文件中的函数调用B.只能被同一源文件中的函数调用,不能被其他源文件中
C++static声明静态局部变量 在C++中,有时会希望函数中局部变量的值在函数调用结束后不消失,而保留原来的值,也就是其占用的存储单元不释放,在下一次调用该函数时,这个变量还保留上一次函数调用结束时的值,这是就需要指定该局部变量为静态局部变量。 静态局部变量和自动变量的区别 ...