usingUnityEngine;usingSystem;/// /// 自定义状态行为类/// publicabstractclassMStateMachineBehaviour:MonoBehaviour{protectedAnimatoranimator;/// /// 不需要检测的动画名的总称/// protectedconststringElseName="(ElseName)";privatestringlastName;/// /// 设置信息/// /// /// publicvirtualvoidSetData(A...
StateMachineBehaviour(状态机行为)能检测并在某个动画点或动画事件进行对应操作,例如:播放落地动画的时候可以在状态机行为中播放落地音效等能力,下面用一个简短的小案例来展示。 温馨提示:当目标动画被打成AB包后状态机行为将会失效,如需替代方案可参考另一篇文章。 代码部分: usingSystem;usingSystem.Collections;using...
StateMachineBehaviour 是一个可添加到状态机状态的组件。它是一个基类,所有状态脚本都派生自该类。 默认情况下,Animator 不实例化控制器中定义的每个行为的新实例。类属性SharedBetweenAnimatorsAttribute控制实例化行为的方式。 StateMachineBehaviour 具有一些预定义消息:OnStateEnter、OnStateExit、OnStateIK、OnStateMove...
简介:一直在 Unity 中写的大部分脚本都是继承制 MonoBehaviour,已经遗忘了了还有一个 StateMachineBehaviour unity版本:2022.3.14.f1c1 管线:URP StateMachineBehaviour 是可以挂载到 Animator 内的 State 和 subStateMachine 上的,功能类似MonoBehaviour,在状态的各个阶段提供调用事件。 OnStateMachineEnter:子状态机进入时调...
StateMachineBehaviour 是一个可添加到状态机状态的组件。它是一个基类,所有状态脚本都派生自该类。 默认情况下,Animator 不实例化控制器中定义的每个行为的新实例。类属性SharedBetweenAnimatorsAttribute控制实例化行为的方式。 StateMachineBehaviour 具有一些预定义消息:OnStateEnter、OnStateExit、OnStateIK、OnStateMove...
Unity 动画系统 StateMachineBehaviour 动画状态机 👈返回目录 对于动画状态机,我们可以通过面板和代码来控制动画的切换。 除此之外,动画状态机 还提供了 类似于刚体的触发器OnCollisionEnter的功能,可以监听某个动画状态的改变,并自动调用触发函数。 方法 新建脚本,命名为MyAnimatorState ,继承自StateMachineBehaviour才...
Unity5新增的StateMachineBehaviour是对状态机的内置,确实方便了很多,这里记录它的两个问题: 1.如果正在执行的状态被打断,当前状态的OnStateExit不会被执行,该问题在Unity5.6中被修复 ,我用的5.3.4,所以没有验证过 Animation: Fixed case of OnStateExit callback not firing for interrupted transitions.(826180) ...
StateMachine からの移行を行うとき、最後の Update フレームが呼ばれます。StateMachine のサブステートの中へ移行を行うとき、これは呼び出されません。
StateMachineBehaviour 有一些预定义的信息:OnStateEnter, OnStateExit, OnStateIK, OnStateMove, OnStateUpdate。 JavaScript: #pragma strict public class AttackBehaviour extends StateMachineBehaviour { public var particle: GameObject; public var radius: float; public var power: float; protected var clone: ...
StateMachineBehaviour 动画执行的脚本,如 image-20200629232451782.png 我们在Animator窗口单击任意一个动画的State,会在Inspector窗口看到一个Add Behaviour按钮,单击可以像添加普通脚本那样添加一个脚本,但是这个脚本继承StateMachineBehaviour类。 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;...