事件(Event):事件可以分成调用事件、变化事件、时间事件和信号事件等 - UML表示法 - 事件分类:事件按传送范围分为外部事件和内部事件,按事件源类型分为调用、变化、时间、信号、延迟事件等类型。 - 按传送范围分 - 外部事件:系统与外部参与者之间传送的事件 - 内部事件:系统内部各对象之间传送的事件 - 按事件源...
【UML建模】状态图(State Machine Diagram) 原文链接:https://blog.csdn.net/qq_38249409/article/details/129958468 1.概述 状态图,又称为状态机图,是一种用于描述对象的生命周期和状态转换的UML图示,它是一种行为图,用于描述对象的状态和状态之间的转换。这里的对象大多数情况是指的类生成的对象,但是有时候也会...
一文渎懂统一建模语言状态图 (State Diagram or State Machine Diagram),状态图被用于在时间有限的实例来表示该系统或该系统的一部分的状态。它是一个
定義一個狀態機來模擬一個對象的狀態。 狀態圖例子 點擊Open Diagram 打開並編輯。 寻找免费的UML工具? Visual Paradigm,国际IT奖获奖者,是您的最终选择UML建模。Visual Paradigm Community Edition,没有时间限制和跨平台采用。Visual Paradigm 是国际IT奖获奖者,是您的UML建模最终选择。
UML建模之状态机图State Machine Diagram.doc,UML建模之状态机图(State Machine Diagram) TOC \o 1-3 \h \z \u 一、状态图简介(Brief introduction) 2 二、状态图元素(State Diagram Elements) 3 1、状态(States) 3 2、转移(Transitions) 3 3、动作(State Actions
寻找在线状态机图工具?只需单击下面的“绘制”按钮即可在线创建状态机图。Visual Paradigm Online是免费*且直观的。在开始之前,您还可以通过此State Machine Diagram教程了解State Machine Diagram。 现在画画 状态机图表符号 (State Diagram Notations) 状态
The behavior of an entity is not only a direct consequence of its input, but it also depends on its preceding state. The history of an entity can best be modeled by a finite state diagram.
A state machine diagram models the behaviour of a single object, specifying the sequence of events that an object goes through during its lifetime in response to events. As an example, the following state machine diagram shows the states that a door goes through during its lifetime. ...
状态机不仅使用有限状态机的机制对具备事件驱动行为的系统建模之外,也表达了系统的Behavior,以及交互细节(protocol)。按照具体的概念,大概可以分为两种,behavior state machine和protocol state machine. 14.2 Behavior StateMachine 14.2.1 Summary 14.2.2 Abstract Syntax ...
You can create a UML state machine diagram to show the behavior of a part of a designed system.How an object responds to an event depends on the state that object is in. A state machine diagram describes the response of an object to outside stimuli. The object can be a comput...