当然,关键在于理解其背后的逻辑。startattack通常用于触发攻击序列的开始,可以是你自定义的快捷键或宏中的一部分,确保在最恰当的时机启动攻击模式。在编写宏时,记得将其放在正确的触发条件或动作序列之前,以便顺利衔接。正确的使用顺序是这样的:在宏中定位到需要开始攻击的触发点紧接着插入startattack指令,确
/startattack是表示进行普通攻击,你要加的话肯定加最后面 如果你在界面设置里已经有自动攻击了(默认的),那么加不加这句话无所谓~~加了这句话就是在放完技能之后强制平砍一次,但是一般放完技能处于战斗状态下平砍是一直保持的;加了的话可以保证你在切姿态卡宏时不会停下攻击~~加肯定加最后面,...
*注意:1.打击技能会优先开启自动攻击/startattack 选择最近的目标并锁定后才会尝试施放技能,法术技能不会开启自动攻击,所有近战的打断包括DK和DH的远程打断是打击技能不是法术技能,所有法系打断是法术技能(怀旧服猎人射击技能会开启自动射击,射击技能和自动射击不会自动选最近怪锁定) 2.控制技能例如DK窒息DH邪能爆发是法...
1./startattack的开始攻击命令放在猛禽一击前面,可以确保近战猛禽一击能第一时间伴随普攻打出2./cast !猛禽一击中增加了!,让宏点一次就实际按了两次猛禽一击,进一步确保了猛禽贴身的瞬发性质3.没有加入猫鼬和反击,是因为这个宏本身就不适合生存猎,一方面猫鼬的伤害蚊子腿,另一方面,与其浪费时间抽筋打出猫鼬的蚊子腿...