1、SRS 3D音频处理技术:声音可以更动听SRS是一个由美国SRS Labs公司根据人类听觉系统的动力学(Dynamics of Human Hearing System)原理及心理声学(Psychoacoustics)而研究出来的专利音响技术。SRS的特点是可以用二只音箱来营造出一个逼真的立体声场,而且这系统适用于所有双声道的音源,包括所有立体声,环绕声,以至包含有...
SRS是一个由美国SRS Labs公司根据人类听觉系统的动力学(Dynamics of Human Hearing System)原理及心理声学(Psychoacoustics)而研究出来的专利音响技术。该软件可以提供令人叹为观止的环绕音效、重低音效果,完美营造出不同环境的声场,增益效果非常明显。它特别针对音乐,音频和游戏用户定制了相应的音效预设值,...
SRS是轿车上的一种被动安全装置。当汽车遭受冲撞导致 车速急剧变化时,安全气囊会迅速膨胀,承受并缓冲驾驶人或乘客头 部与身体上部产生的惯性力,从而减轻人体遭受伤害的程度。
SRS Audio Sandbox 是一款个人计算机终极音频增强软件。该软件可以提供令人叹为观止的环绕音效,重低音效果并且非常清晰,甚至可以用于桌面扬声器。可以作用于个人计算机上的所有音乐,视频和游戏并且提供了特殊的定制预设置。 SRS是一个由美国SRS Labs公司根据人类听觉系统的动力学(Dynamics of Human Hearing System)原理及心...
提供此功能的最简单模型是Nicoud和Ducros(1999)的壁适应局部涡流粘度模型(Wall-Adapting Local Eddy Viscosity,WALE)。Dynamics LES模型也可以实现同样的效果,但代价是复杂度稍高。经典的大涡模拟都没有解决工业上的主要问题,即在中到高雷诺数时,壁面有界流动的计算成本过高。
提供此功能的最简单模型是Nicoud和Ducros(1999)的壁适应局部涡流粘度模型(Wall-Adapting Local Eddy Viscosity,WALE)。Dynamics LES模型也可以实现同样的效果,但代价是复杂度稍高。经典的大涡模拟都没有解决工业上的主要问题,即在中到高雷诺数时,壁面有界流动的计算成本过高。
SRS是一个由美国SRS Labs公司根据人类听觉系统的动力学(Dynamics of Human Hearing System)原理及心理声学(Psychoacoustics)而研究出来的专利音响技术。SRS Labs是全球领先的音频技术公司之一。 SRS开发及认证大量高品质音频增强,语音处理以及环绕声技术。现在,SRS 实验室与原装设备制造商(OEM)、原装设计...
SRS音效: SRS Audio Sandbox由U.S.A SRS Labs公司根据人类听觉系统的动力学(Dynamics of Human Hearing System)原理及心理声学(Psychoacoustics)而研究出来的专利音响高端改善技术。 实际上目前有很多3D效果增强软件,但是这些软件多是以播放器插件的形式进行播放的,而SRS Audio Sandbox则与之完全不同,...
salmonis LF-89-like and EM-90-like co-infection on post-smolt Atlantic salmon afteran intraperitoneal challenge to compare changes in disease dynamics and host immune response. Co-infected fish had a significantly lower survival rate (24.1%) at 21days post-challenge (dpc), compared with EM-...