为了确保计算机上显示效果的统一性,业界已建立了包括sRGB、NTSC、Adobe RGB和DCI-P3色域在内的色彩管理标准。这些标准为数字图像的显示和复制提供了基础。然而,即便是相同的照片,在不同的显示器上呈现的色彩也可能大相径庭,这主要归因于各屏幕所采用的色域标准存在差异。接下来,我们将一起了解这些常见的色域标准。
从下图可以看出,DCI-P3标准和sRGB以及Adobe RGB有相同的蓝色基准坐标,其红色基准是615nm单色激光的坐标,比NTSC标准的红色基准更鲜艳,DCI-P3的绿色基准和Adobe RGB、NTSC相比更绿,显示色彩范围更大。 就色域而言,DCI-P3它相对于NTSC和Adobe RGB来比,拥有更广阔的红色/绿色色彩范围,它能更好地满足人类视觉体验,适用...
)它们所能存储的色彩丰富度是不一样的,因此各行各业制定了各自统一的标准,这个标准的总依据是CIE色彩空间(你可以把CIE当做是色彩最全的标准),然后像sRGB、NTSC、DCI-P3、Adobe RGB这些就是在这个总标准的范围上又框出了自己的标准,我们用下图来把这段话再解释一下。彩色的这个形状我们可以看做是总的色彩...
sRGB/NTSC/Adobe RGB/DCI-P3区别是什么?今天给大家分享一下。 一、不同色域标准的区别在哪? 首先色域是对一种颜色进行编码的方法,就是指某种表色模式所能表达的颜色构成的范围区域,也指具体设备,如显示器、打印机等印刷复制所能表现的颜色范围。 为了在计算机上实现统一的显示效果,业界制定了sRGB、NTSC、Adobe ...
通俗而言,显示器的色域是其能够表达的颜色数量构成的范围区域。色域越大,设备能够再现的颜色越多。目前在使用中常见的屏幕色域有,sRGB、Rec.709、Adobe RGB与DCI-P3。sRGB是Windows系统、众多原生软件、浏览器默认支持的色彩空间,应用最广泛,用于网络传播的大部分都在这个色域标准下,也是购买设计显示器时最常参考...
目前常见的显示器屏幕色域标准有四种,分别是sRGB、Adobe RGB、NTSC 以及 DCI-P3。 1、sRGB 微软联合HP、三菱、爱普生等厂商联合开发的sRGB(standard Red GreenBlue)通用色彩标准,对于Windows来说,它是缺省的色彩模式。sRGB 是目前使用广泛的一种色彩标准,我们平常接触到的内容绝大部分都是以 sRGB 作为标准的(尤其互...
作为电视用户,sRGB、DCI-P3、BT.2020都是可以的,用NTSC来表示电视机的色域都是耍流氓 主要考虑到目前电视用户的使用环境:因为现在的使用环境大部分是播放网络资源,而大部分旧的网络资源都是基于sRGB,包括几乎所有被压缩转码过的盗版视频电影等,新的原盘电影支持DCI-P3,更少的一些最新作品才支持BT2020 AdobeRGB Adob...
DCI-P3,影视和游戏表现 NTSC,电视 AdobeRGB,专业绘图设计 如果抛开第四个专业绘图设计行业不谈,其它基本就是随便买买,更多的是考虑硬件低蓝光、刷新率、屏幕整体的素质,OLED还是MiniLED等等,还是量子点之类的。 作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~...
目前常见的显示器屏幕色域标准有四种,分别是sRGB、Adobe RGB、NTSC 以及 DCI-P3。1、sRGB 微软联合HP、三菱、爱普生等厂商联合开发的sRGB(standard Red GreenBlue)通用色彩标准,对于Windows来说,它是缺省的色彩模式。sRGB 是目前使用广泛的一种色彩标准,我们平常接触到的内容绝大部分都是以 sRGB 作为标准的(尤其...
真相:想达到 DCI-P3 影视制作的专业水准,光有广色域还不够,还得配合 10bit 色深、Delta E < 2 的色准才行。不然的话,广色域反而会暴露色彩断层的问题,让画面看起来不自然。* 解决方案:* 创作端:用 Adobe 全家桶(比如 Photoshop、After Effects)的时候,记得设置好色彩空间,手动指定 P3 色域...