sRGB色彩空间是惠普与微软于1996年一起开发的用于显示器、打印机以及因特网的一种标准RGB色彩空间。这种标准得到了W3C、Exif、英特尔、Pantone、Corel以及其它许多业界厂商的支持,在GIMP这样的开放源代码软件也支持这种标准,另外一些专有的或者象SVG这样的开放图形文件格式中也有应用。简介 sRGB最初设计的目的是作为生成...
通过上图可以看到sRGB色域几乎全部被囊括在了NTSC色域范围内,且面积占比恰好为72%。所以一些厂商也会主打一个72%NTSC色域的概念。将72%NTSC色域覆盖约等于为100%的sRGB色域覆盖。其实这是非常不严谨的。因为色域是没有换算关系的,虽然面积比是72%,但实际覆盖的位置可能会不一样,比如下图72%NTSC的色域面积并没有...
Adobe RGB相比sRGB囊括的色彩范围更广,受到设计师的青睐,因此在专业的摄影和后期领域被广泛使用。 从下图中可以看出,Adobe RGB面积比sRGB、CMYK都要大,Adobe RGB 色域有更宽广的色彩空间和良好的色彩层次表现,相比 sRGB 色域来说囊括的色彩范围更广,能展现更鲜艳的色彩,所以它更受专业设计、绘图等人员的欢迎。 sRG...
一、sRGB与Adobe RGB开发厂家不同。 1、sRGB是由惠普与微软公司于1997年共同开发的。 2、Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域标准。 二、sRGB与Adobe RGB色域覆盖范围不同。 100%AdobeRGB相比100%sRGB拥有更广的范围,包含了sRGB所没有完全覆盖的CMYK色彩空间,覆盖了较大的绿色以及青色的区域,能更加真实地还原拍摄对...
首先,色域(color gamut)或者色彩空间(color space)基本是一个意思,表示颜色的集合,描述的是色彩覆盖范围。最常见的是sRGB,通常看到的sRGB色域长这样↓ 既然所有颜色都是由红(R) 绿(G) 蓝(B)构成的,那这些颜色的集合应该是一个立体的图形。sRGB色域长这样↓ ...
1、空间不同。NTSC会比sRGB覆盖的色彩空间略大一点,一般来说100%sRGB约等于72%NTSC,这也是很多厂家宣传文案中提到的72%NTSC的来源。2、标准不同。sRGB是操作系统霸主微软与惠普于1996年一同制定的一个RGB色彩标准。NTSC是1952年12月由美国国家电视系统委员会(National Television System Committee,缩写...
sRGB(标准红绿蓝色彩空间)模式是显示器上的一种色彩配置选项,旨在提供一种标准的、一致的颜色表示方式,以确保图像在不同设备和平台上的一致性。以下是sRGB模式的主要用途和功能:颜色一致性:sRGB模式旨在确保显示器上的颜色显示与广泛采用的sRGB标准相匹配。这有助于确保图像和视频在不同设备上具有一致的颜色,无...
sRGB是标准的红绿蓝色域,被广泛应用于互联网和大多数显示设备中。而Adobe RGB则是为专业摄影师和设计师所设计,它涵盖了sRGB未能完全覆盖的一些颜色范围,特别是绿色和蓝色部分。DCI-P3则是由美国电影行业所推出,其色域范围比sRGB更为宽广,特别是在红色和绿色部分有着更为出色的表现。
如果在DCI-P3显示器上查看SDR内容或在sRGB色域中制作的内容,则颜色可能看起来比创建者预期的更深、更丰富。有些人喜欢这种效果,尤其是在看游戏和电影时,即使它不准确。而对颜色敏感的生产力创作领域,支持DCI-P3的好的HDR显示器,通常也提供sRGB模式,可以在其原生色彩空间中查看Windows SDR内容和任何其他以sRGB...