sRGB色彩空间是惠普与微软于1996年一起开发的用于显示器、打印机以及因特网的一种标准RGB色彩空间。这种标准得到了W3C、Exif、英特尔、Pantone、Corel以及其它许多业界厂商的支持,在GIMP这样的开放源代码软件也支持这种标准,另外一些专有的或者象SVG这样的开放图形文件格式中也有应用。简介 sRGB最初设计的目的是作为生成...
Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域标准,sRGB是由惠普与微软公司于1997年共同开发的,其中“S”可解释为“标准”(Standard)。Adobe RGB较之sRGB有更宽广的色彩空间,它包含了sRGB所没有的CMYK色域,层次较丰富,但色彩饱和较低。如果希望在最终的摄影作品中精细调整色彩饱和度,可选择Adobe RGB模式。
这样很好理解吧,所以sRGB=Rec.709 sRGB/Rec.709 sRGB是最早期的色域标准之一,至今仍有非常重要的影响力。它是由当时的微软(software)与惠普(Hewlett-Packard)共同定制于1996年,并且得到了来自业界的W3C、Exif、Intel、Pantone、Corel以及其它许多业界厂商的支持。 上图的三角形就是sRGB的范围,相当于CIE 1931的一个子...
1、空间不同。NTSC会比sRGB覆盖的色彩空间略大一点,一般来说100%sRGB约等于72%NTSC,这也是很多厂家宣传文案中提到的72%NTSC的来源。2、标准不同。sRGB是操作系统霸主微软与惠普于1996年一同制定的一个RGB色彩标准。NTSC是1952年12月由美国国家电视系统委员会(National Television System Committee,缩写...
NTSC、sRGB、DCI-P3、Adobe RGB都称为色域,但它们属于不同的色域标准。 01 什么是色域? 色域其实也叫色彩空间,即Color Space。要深入理解色域,首先要说明一下色彩管理的标准。这里有一个形象的比喻: 在很久以前,世界上没有色彩管理标准。 刷匠要去买油漆,他可能会跟销售员说:“我要一桶深红色的油漆。” ...
sRGB色域最为传统的标准色域,绝大部分显示器都能做到很好的支持。但也由于sRGB色域规定的比较早,当时的...
一、sRGB与Adobe RGB开发厂家不同 sRGB色域是一个通用的标准色域,是由微软、惠普主导制定出来的标准色彩...
100% sRGB、95% DIC-P3、72% NTSC,就是指它们在各自的色域里能显示出的色彩百分比。例如某台显示器标注的是100% sRGB,就是指它能在sRGB空间里显示出100%的色彩信息;95% DIC-P3就是指它能在DIC-P3空间里显示出95%的色彩信息。所以在对比色域的时候不能只看前面的数字,比如100% sRGB和95% DIC-P3相比...
sRGB代表了标准的红、绿、蓝,即CRT显示器、LCD面板、投影机、打印机以及其他设备中色彩再现所使用的三个基本色素。sRGB的色彩空间基于独立的色彩坐标,可以使色彩在不同的设备使用传输中对应于同一的色彩坐标体系,而不受这些设备各自具有的不同色彩坐标的影响。现在,几乎所有的显示设备都支持sRGB色域,...