在game/code/q_math.c里发现了这样一段代码。 它的作用是将一个数开平方并取倒,经測试这段代码比(float)(1.0/sqrt(x))快4倍: float Q_rsqrt( float number ) { longi; floatx2, y; constfloat threehalfs = 1.5F; x2= number * 0.5F; y = number; i = * ( long * ) &y; // evil f...
3D引擎归根到底还是数学运算。那么找到最底层的数学运算函数(在game/code/q_math.c), 必然是精心编写的。里面有很多有趣的函数,很多都令人惊奇,估计我们几年时间都学不完。在game/code/q_math.c里发现了这样一段代码。它 的作用是将一个数开平方并取...
3D引擎归根究竟还是数学运算。那么找到最底层的数学运算函数(在game/code/q_math.c),必定是精心编写的。 里面有非常多有趣的函数,非常多都令人惊奇。预计我们几年时间都学不完。在game/code/q_math.c里发现了这样一段代码。 它的作用是将一个数开*方并取倒,经測试这段代码比(float)(1.0/sqrt(x))快4倍:...
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在GameDev.net上有人做过测试,该函数的相对误差约为0.177585%,速度比C标准库的sqrt提高超过20%。如...
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