SQLALCHEMY_POOL_TIMEOUT # 设定连接池的连接超时时间,默认是 10 SQLALCHEMY_POOL_RECYCLE # 多少秒后自动回收连接,mysql默认为2小时 SQLALCHEMY_RECORD_QUERIES # 可以用于显式地禁用或启用查询记录 SQLALCHEMY_ECHO # 为Ture时用于调试,显示错误信息 SQLALCHEMY_BINDS # 一个映射binds 到连接 URI 的字典 3).使...
from sqlalchemy import Column,INTEGER,String # 建立数据库SOCKET连接,这里的echo=True 会在运行时候打印所有输出信息 engine = create_engine('mysql+pymysql://root:123456@127.0.0.1/dbname',encoding='utf-8',echo=True) # 生成ORM基类 Base = declarative_base() class User(Base): __tablename__ = '...
SQLALCHEMY_ECHO 调试设置为true SQLALCHEMY_POOL_SIZE 数据库池的大小,默认值为5。 SQLALCHEMY_POOL_TIMEOUT 连接超时时间 SQLALCHEMY_POOL_RECYCLE 自动回收连接的秒数。 SQLALCHEMY_MAX_OVERFLOW 控制在连接池达到最大值后可以创建的连接数。当这些额外的 连接回收到连接池后将会被断开和抛弃。 SQLALCHEMY_TRACK...
1fromsqlalchemyimportcreate_engine2engine = create_engine('mysql+pymysql://root:x@127.0.0.1/test',3echo=True,#设置为True,则输出sql语句4pool_size=5,#数据库连接池初始化的容量5max_overflow=10,#连接池最大溢出容量,该容量+初始容量=最大容量。超出会堵塞等待,等待时间为timeout参数值默认3067pool_re...
先select再update,最后where 还是2,echo=true,就可以详细看到这些在做什么 这样就发生了改变 这就是如何简单查询和更新先查到所有数据,全部删掉,删除最后也是要commit,固定下来的,现在这样是delet * from 表很危险 add_all()提交不成功,是因为s没有变化过,只要修改其中一条数据,就不一样了,就可以提交了 ...
engine = create_async_engine(DATABASE_URL, echo=True) # 创建异步会话工厂 AsyncSessionLocal = sessionmaker( bind=engine, class_=AsyncSession, expire_on_commit=False # 使用示例 async def get_users(): async with AsyncSessionLocal() as session: ...
SQLALCHEMY_ECHO 记录打印SQL语句用于调试的, 一般设置为False, 不然会在控制台输出一大堆的东西 SQLALCHEMY_POOL_SIZE 数据库池的大小,默认值为5。 SQLALCHEMY_POOL_TIMEOUT 连接超时时间 SQLALCHEMY_POOL_RECYCLE 自动回收连接的秒数。 SQLALCHEMY_MAX_OVERFLOW 控制在连接池达到最大值后可以创建的连接数。当这些...
SQLALCHEMY_POOL_SIZE 数据库连接池的大小。默认是引擎默认值(通常 是 5 ) SQLALCHEMY_POOL_TIMEOUT 设定连接池的连接超时时间。默认是 10 。 SQLALCHEMY_POOL_RECYCLE 多少秒后自动回收连接。这对 MySQL 是必要的, 它默认移除闲置多于 8 小时的连接。注意如果 使用了 MySQL , Flask-SQLALchemy 自动设定 这个值...
engine = create_engine('mysql://user:password@localhost/db_name',echo=True) 1. 2. 3. 在应用程序运行时,我们可以通过查看日志来识别慢查询语句。如果某个查询语句的执行时间过长,我们可以考虑优化该语句或者增加索引以提高查询性能。 SQLAlchemy的性能调优 ...
“返回时重置”步骤可以使用logging.DEBUG日志级别以及sqlalchemy.pool记录器,或通过设置echo_pool='debug'使用create_engine()。 池事件 连接池支持一个事件接口,允许钩子在第一次连接、每个新连接以及连接的签出和签入时执行。见PoolEvents有关详细信息。