3策略模式的引⼊ 3.1代码展⽰: 3.1.1⼀个接⼝有多个实现 /接⼝publicinterfaceShape{voiddraw();}//实现1@ServicepublicclassRectangleimplementsShape{@Overridepublicvoiddraw(){System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");}}//实现2@SerivcepublicclassCircleimplementsShape{@Overridepublicvo...
利用这种自定义初始化bean+hashmap的方式完成了对策略模式的优化,优化了代码的结构,并且彻底消除了if/else,个人认为可以很好地提升代码质量。
@RedisLock(spEL= "'member_pearl_to_task_#' + #userId", waitTime = 5000L)publicMap<String,Integer>execute(Long userId, GameTask gameTask, String gameCode) { Long beginTime=System.currentTimeMillis(); Map<String,Integer> hashMap =newHashMap<>();intstatus = 1;LocalDateTime start=LocalDa...
B,C三个图形Shape都要写一个对应接口(XXXserver),然后分别再去实现他们(XXXserverImpl),如果后来再增加一台图形Shape D,我们又要去重复相关接口和实现,不仅显得代码冗余,更是不好维护和管理,所以利用设计模式---策略模式
Java中使用枚举类和switch实现映射存储的类似策略模式实现定制化流程_霸道流氓气质的博客 在上面几篇文章的基础上,实现提供一个接口根据请求参数不同返回对应固定的常量值。 比如接口请求需要提供请求码,根据请求码查询对应的策略,并返回常量类中声明和初始化的字符串常量和Map常量。
实践讲解SpringBoot自定义初始化Bean+HashMap优化策略模式 策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 传统的策略模式一般是创建公共接口、定义公共方法——》然后创建实体类实现公共接口、根据各自的逻辑重写公共方法——》创建一个行为随着策略对象改变而改变的...
在很早之前,我们曾分享过springboot的一种策略模式实现,在我们当时的实现中,不仅需要自定义策略服务的初始化过程,而且我们还需要手动处理策略服务的类扫描逻辑,整个实现逻辑不仅繁琐、不够简洁,而且需要增加项目的基础配置类,一定程度上会破坏项目的整体架构,所以我在实际开发中也很少用,除非策略模式特别必须,而且策略服务...
然后,编写一个类似于上文的策略处理类 代码语言:javascript 复制 @ComponentpublicclassCalculatorServiceimplementsApplicationContextAware{privateMap<String,Command>commandMap=newConcurrentHashMap<>();/** * 执行计算 * @param operateType * @param a
* 根据 type 字段执行不同策略 *@return*/booleansaveDimension(List<MbDimensionsDto> dimensionsDtos, Long questionBankId,Integer type); } 接下来,我们定义实现类。 typescript复制代码/** * 用来管理策略模式使用的bean,放入map进行管理 */@ConfigurationpublicclassStrategyConfig{@BeanpublicSaveDimensionStrategyRun...