// 首先尝试从缓存中加载单例,如果加载不成功则尝试从singletonFactories中记载 // 这里获取的可能是原始的bean 形态,并不是最终想要的bean // (例如 对FactoryBean进行处理,这里返回的是FactoryBean本身的bean,真正需要的是getObject()方法中指定返回的bean) Object sharedInstance = getSingleton(beanName); // 从...
Object bean;//2、尝试从缓存中去加载实例,如果获取到了就直接返回//Eagerly check singleton cache for manually registered singletons.Object sharedInstance =getSingleton(beanName);//如果缓存中存在对应的beanif(sharedInstance !=null&& args ==null) {if(logger.isDebugEnabled()) {if(isSingletonCurrentlyInCrea...
spring的bean加载是从getBean方法开始的。 一、从缓存中获取bean ObjectsharedInstance=getSingleton(beanName);protectedObjectgetSingleton(String beanName,booleanallowEarlyReference); 该方法首先尝试从singletonObjects里面获取实例,如果获取不到再从earlySingletonObjects里获取,如果还获取不到,再尝试从sigletonFactories里面获...
在前几讲中,我们着重的分析了Spring对xml配置文件的解析和注册过程。那么,本节内容,将会试图分析一下bean的加载过程。具体代码,如下图所示:1.1> doGetBean(...) 针对bean的创建和加载,我们可以看出来逻辑都是在doGetBean(...)这个方法中的,所以,如下就是针对于这个方法的整体源码注释: ...
1.解析xml,生成bean 2.将生成的bean存到一个地方 3.为了获取方便,大概率我会写一个map,通过bean的id可以获取数据 以下是spring的类图 spring源码阅读之bean加载过程(一) 如果想要阅读源码,首先要选择版本,然后将源代码下载到本地,导入idea中,话不多说,直接看步骤吧 这里我选择5版本, 下载源码 默认是main分支,...
对于bean的加载,在spring中的调用方式为: MyTestBean bean=(MyTestBean) bf.getBean("myTestBean"); 根据上图,Spring加载Bean的大致过程: 1.转换对应的beanName(其实就是获取真正的beanName),因为传入的beanName可能是别名或者FactoryBean 去除FactoryBean的修饰符,也就是如果name="&aa" 那么首先会去除&而使nam...
一、bean的加载 bean加载过程大致步骤如下: 1、转换对应beanName。传入的参数bean可能是别名,也可能是FactoryBean,需要进行一系列的解析。别名的取最终的beanName;FactoryBean则是去掉修饰符&。 2、尝试从缓存或者实例工厂中加载单例。单例在Spring同一容器中只会被创建一次。Spring创建bean的原则:不等bean创建完成就会...
本文基于 Spring Boot 3.0.0 (Spring 6.0.2),Bean 指的是 Singleton Bean。 宏观地说,Bean 加载流程大致有三个阶段,分别是实例化 createBeanInstance() 、属性填充 populateBean() 和 初始化 initializeBean(),当 Bean 加载流程执行完毕,Bean 才具备使用条件!对 Bean 加载流程的探索是一段非常煎熬的旅程,你准备...
BeanDefinitionParserDelegate完成bean的解析并得到BeanDefinition对象,然后通过registerBeanDefinition方法进行注册,IOC容器内ibu维护了一个HashMap来保存该BeanDefinition对象,Spring中的BeanDefinition其实就是我们用的JavaBean。 一、Bean 加载原理 加载过程: 通过 ResourceLoader和其子类DefaultResourceLoader完成资源文件位置定位,...
前言 通过之前篇章的解析,已经是把xml配置文件解析完成并把bean所有的元数据信息存放到BeanDefinition当中,在工厂底层使用了键为beamName,值为bean...