在多对多(保存)中,如果双向都设置关系,意味着双方都维护中间表,都会往中间表插入数据,中间表的2个字段又作为联合主键,所以报错,主键重复,解决保存失败的问题:只需要在任意一方放弃对中间表的维护权即可,推荐在被动的一方放弃,配置如下: //放弃对中间表的维护权,解决保存中主键冲突的问题@ManyToMany(mappedBy="roles...
--1、創建entityManagerFactory 对象交给spring容器管理--><beanid="entityManagerFactory"class="org.springframework.orm.jpa.LocalContainerEntityManagerFactoryBean"><propertyname="dataSource"ref="dataSource"/><!--实体类所在的包--><propertyname="packagesToScan"value="com.rzk.pojo"/><!--jpa的供应商适配...
private Set<LinkMan> linkmans = new HashSet<LinkMan>(); linkman(多的一方) //配置一对多关系 /@ManyToOne(targetEntity = Customer.class) //配置级联操作,一般级联不会配置到一的一方,太危险,会把所有对应的多都删除 @ManyToOne(targetEntity = Customer.class,cascade = CascadeType.ALL) @JoinColumn(name =...
Spring Data Jpa框架为我们提供了非常简单的处理操作(在实体类中添加相关的注解),接下来我们以springbootjpamanytomany数据库中的用户表和角色表为例进行演示,属性文件,项目主类,pom.xml文件与上一文章(SpringDataJpa一对多、多对一关系关联以及一对多多对一双向关联)案例相同,不再介绍: 1.新建实体类 在com.cyj.spr...
@Data @Entity @Table(name = "sys_user") public class User { @Id @GeneratedValue @Column(name = "user_id") private Integer userId; @Column(name = "username") private String username; @ManyToMany(cascade = {CascadeType.ALL}, fetch = FetchType.LAZY) @JoinTable( name = "user_role", jo...
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaSpecificationExecutor; public interface UserDao extends JpaRepository<User,Long> ,JpaSpecificationExecutor<User> { } Role package cn.itcast.domain; import javax.persistence.*; import java.util.HashSet; ...
多对多操作 对于User和Role两个实体类,是多对多关系 在User中配置 声明表的多对多关系的配置 @ManyToMany(targetEntity = Role.class) 配置中间表(包含两个外键) @JoinTable name : 中间表的名称 joinColumns:配置当前对象在中间表的外键,它是一个@JoinColumn的数组 ...
Spring Data JPA是Spring框架中的一个模块,用于简化数据访问层的开发。它提供了一种方便的方式来操作数据库,包括创建、更新、删除和查询数据等操作。在创建对象时保存多对多关系,可以通过以下步骤实现: 定义实体类:首先,需要定义两个实体类,分别表示多对多关系中的两个实体。假设我们有两个实体类A和B,它...
JPA使用@OneToOne来标注一对一的关系。 实体People :用户。 实体Address:家庭住址。 People 和 Address 是一对一的关系。 这里用两种方式描述JPA的一对一关系。 一种是通过外键的方式(一个实体通过外键关联到另一个实体的主键); 另外一种是通过一张关联表来保存两个实体一对一的关系。
Spring Data JPA一对一,一对多,多对多映射 公众号初创,技术渣,文笔也不行,望海涵。 映射关系 数据库里面我接触到的映射关系主要有三种,分别是: 多对多(ManyToMany) 一对多(ManyToOne) 一对一(OneToOne) 其中前面两种给我的感觉是在一对一的基础上实现的。