Unity Editor 允许为项目配置启动画面。能在多大程度上自定义 Unity 启动画面取决于持有的 Unity 许可证;根据所持有的许可证,可以完全禁用 Unity 启动画面,禁用 Unity 徽标,添加自己的徽标以及其他选项。
struct in UnityEditor 描述 在启动画面过程中显示的单个徽标。控制所显示的Sprite及其持续时间。 静态变量 unityLogoUnity 徽标 Sprite。 变量 duration显示徽标的总时间(以秒为单位)。最短持续时间为 2 秒。 logo在此徽标显示期间显示的 Sprite。如果此属性为 null,则在持续时间内将不显示徽标。
如果使用的是 Unity Personal 订阅,则无法禁用此选项。如果使用的是 Unity Pro 或 Plus 订阅,则可以禁用 Show Unity Logo 选项以从应用程序中删除 Unity 徽标。 如果使用 Unity 联合品牌,则可以从 Draw Mode 下拉框中选择以下值之一来控制显示方式: 值功能 Unity Logo Below 在显示的所有徽标下方绘制 Unity 联合...
徽标(logo) Shantae 和海盗的诅咒(Shantae and the Pirate"s Curse) / 杂项(Miscellaneous) / 闪屏(Splash Screens) / 闪屏(SplashScreens) 144张 底部屏幕 BG(bottomScreen_BG) Shantae 和海盗的诅咒(Shantae and the Pirate"s Curse) / 杂项(Miscellaneous) / 闪屏(Splash Screens) / 闪屏(SplashScree...
(1) Unity Logo Below unity的logo标志在最下方,当然如果你没有设置自己的logo,unity官方logo还是会显示在中间 (2) All Sequential 每个标志都会单独显示在中间 一个标志结束后另一个标志显示 Logos可以自己添加多个logo logo duration 设置标志显示的时间(这可以设置为至少2秒之间,最高10秒) ...
如果取消showSplashScreen勾选 不设置图片,把第一个scene当作启动界面,这样打开应用首先是黑屏 然后显示的才是第一个场景 ,所以不建议自己制作启动场景。 最近需要更改之前设置好的闪屏页,手里只有一个logo的资源。(不想麻烦UI)。因为修改闪屏页还有一种方式是替换unity的logo也可以,而且可以选择已经提供的zoom动画和...
unity3d.com Version: 2018.2 语言: 中文 脚本API UnityEngine UnityEditor Unity OtherPlayerSettings.SplashScreenLogo.logopublic Sprite logo ; 描述 在此徽标显示期间显示的 Sprite。如果此属性为 null,则在持续时间内将不显示徽标。 Copyright © 2018 Unity Technologies. Publication 2018.2 教程社区答案知识...
unity3d.com Version: 2018.1 语言: 中文 脚本API UnityEngine UnityEditor Unity OtherPlayerSettings.SplashScreenLogo.logopublic Sprite logo ; 描述 在此徽标显示期间显示的 Sprite。如果此属性为 null,则在持续时间内将不显示徽标。 Copyright © 2018 Unity Technologies. Publication 2018.1 教程社区答案知识...
手游(安卓,ios,Cocos2D-X,Unity3D)> Cocos2D-X> 植物大战僵尸-cocos2dx-2.2.2版本-ZombiesVSPlants> ZombiesVS 植物(ZombiesVSPlants)> 项目.winrt(proj.winrt) 开机画面(SplashScreen) 资源编号 :30865239 格式:png 文件体积 :9k 下载量 :1 分辨率 :620 x 300 ...
// splash screen shows in // public class SplashScreen : MonoBehaviour { public int guiDepth = 0; public string levelToLoad = ""; // this has to correspond to a level (file>build settings) public Texture2D splashLogo; // the logo to splash; ...