Spine在Unity 的URP模式下,描边的坑。 在urp模式下,spine描边需要特殊处理,首先去。官网下载他们的urp拓展包,然后通过package manager导入到项目。 打开包里 outline shaders urp 场景。发现他们实现这个场景的时候,是在spine动画下面套了一个outline对象,这个outline对象有一个脚本叫做render existing mesh。 将这个脚本...
我们像Unity一样命名此结构Varying,因为它包含的数据在同一三角形的片段之间可能会有所不同。 将此结构作为参数添加到UnlitPassFragment。然后像以前一样使用UNITY_SETUP_INSTANCE_ID来使索引可用。现在需要通过UNITY_ACCESS_INSTANCED_PROP(UnityPerMaterial,_BaseColor)访问material属性。 struct Varyings { float4 posit...
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path=spine-unity/Assets/Spine Examples#4.2 URP Shaders UPM包com.esotericsoftware.spine.urp-shaders Unity 2019.3-6000.0: spine.urp-shaders 4.2(更新于 2025-02-20) 适用于spine-unity 4.2, 以及Unity 2019.3-6000.0. 使用git URL添加包: (适用于通过UPM安装的spine-unity)...
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确保在Unity中使用正确的渲染管线和着色器。如果使用的是URP(Universal Render Pipeline),请确保使用...
path=spine-unity/Assets/Spine Examples#4.2 URP Shaders UPM包com.esotericsoftware.spine.urp-shaders Unity 2019.3-6000.0: spine.urp-shaders 4.2(更新于 2025-02-20) 适用于spine-unity 4.2, 以及Unity 2019.3-6000.0. 使用git URL添加包: (适用于通过UPM安装的spine-unity)...
SkeletonAnimation 组件是spine-unity运行时的核心. 它可以将Spine skeleton附加到GameObject上, 执行播放动画、响应动画事件等操作.设置Skeleton DataSkeletonAnimation 组件需引用skeleton data资产, 它能够给组件提供skeleton的骨骼层次结构、槽位等信息.如果你通过 拖放 将skeleton添加到场景中, 会自动将skeleton data资产...
spine-unity运行时无需额外的插件即可工作,但一些可选的功能,如Timeline支持或URP、LWRP的Shader,是通过单独的Unity Package Manager(UPM)扩展包提供的。 单独扩展包配置(以Timeline UPM为例) 安装方法:http://zh.esotericsoftware.com/spine-unity#%E5%8F%AF%E9%80%89%E7%9A%84UPM%E6%8F%92%E4%BB%B6%E5%...
spine-unity运行时无需额外的插件即可工作,但一些可选的功能,如Timeline支持或URP、LWRP的Shader,是通过单独的Unity Package Manager(UPM)扩展包提供的。 单独扩展包配置(以Timeline UPM为例) 安装方法:zh.esotericsoftware.com 接入UPM后,Spine在Timeline中运用 Spine工程导出至Unity相应设置 导出数据格式类型: JSON(可...