在新项目中安装spine-unity 创建一个空白的新项目. 导入你下载的spine-unity.unitypackage组件包. (双击它就可以让Unity打开). 若你还不熟悉spine-unity, 请移步spine-unity 运行时文档的安装章节来了解更多信息. 在现有项目中更新 就像Unity的更新一样, 建议你在进行更新前备份整个Unity项目. ...
建议新建一个空工程来导入相关 demo 了解插件的使用,而正式工程只导入 spine-csharp 和 spine-unity 两个部分即可。 插件导入步骤 在Unity 菜单中依次点击:Assets->Improt Package->Custom Package ; 选中Spine-Unity 3.6 runtime unitypackage 并导入,去掉 Spine Examples 的勾选(假如需要查看 demo 则点击 All )...
在新项目中安装spine-unity 创建一个空白的新项目. 导入你下载的spine-unity.unitypackage组件包. (双击它就可以让Unity打开). 若你还不熟悉spine-unity, 请移步spine-unity 运行时文档的安装章节来了解更多信息. 在现有项目中更新 就像Unity的更新一样, 建议你在进行更新前备份整个Unity项目. ...
由于笔者用HDRI实验感觉效果不好,所以用的是第一种。 4.Building_blocks_lite(UnityPackage)一样可以在AssertStore中找到。 Now Everything is well prepared,Let’s do it!! 开始制作 1.将所有资源导入新建的UnityProject 2.创建一个地板,用Plane来实现,将其重命名为Floor并Reset一下。(使其位于世界坐标原点) ...
在官网下载Spine-Unity插件:https://zh.esotericsoftware.com/spine-unity-download 前面是最新版本的: 往下滑动可以看到历史版本: 如果你使用的是我提供的绿色版本,就需要下载spine-unity 3.7版本 将下载完的 unitypackage 拖拽到自己的unity工程中 全选后导入进来即可: ...
一:Spine3.7.x 导入unity json报错问题/材质问题 针对公司使用spine3.8版本制作美术资产,而Unity或cocos2d使用3.7版本Runtime-SDK-package 可以使用以下工具进行回滚 Spine回滚工具.exe 3.3M · 百度网盘 2:对于unity项目对于已有项目文件可以进行如下操作 2.1:回滚3.8.xx的Josn文件,重新导入引擎 ...
导出之后会有一个.Json格式的文件,使用记事本打开,将3.8.75改为3.8.99就可以正常导入Unity中。 Unity部分 首先需要去Spine官网下载Spine-Unity-Runtime,链接:https://zh.esotericsoftware.com/files/runtimes/unity/spine-unity-3.8-2021-11-10.unitypackage ...
在Unity Profiler中,选择Memory,在下方的“详细信息面板”中选择Simple中会显示每一帧的内存使用情况,其中就包括Mono内存,其中Used Mono是 实际占用的Mono内存,Reserved Mono是Mono内存池保留量。 2.2.2 Memory Profiler Memory Profiler在unity2019版本里需要在Package中添加该工具。
在Unity中使用Spine进行角色换装,首先需要导入Spine的Unity编辑器插件。打开Unity安装目录下的Editor/StandardPackages,将Spine的unitypackage文件放置于此。然后重启Unity,右击Project窗口,选择Inputpackage,找到导入的Spine文件,点击导入即可。Update函数是Unity中非常重要的事件函数,它会在每一帧都执行一次,...
Spine with Unity Mecanim 第零步,准备资源,下载官方的Spine Uinty Package, 里面有一些示例场景。今天我们要改造一下Controling Animation Continued这个场景。 原场景使用第一种方式控制动画。我们把它改造成使用第二种方式控制动画。 第一步,新建脚本MyRaptor ,并将脚本添加到raptor Skeleton。脚本内容如下: ...