SceneManager.GetSceneByIndex需要传入的参数就是这里的数字。 2.SceneManager下的几个API SceneManager.LoadScene 加载场景。注意,场景是可以重复加载的。如果不通过条件过滤,会出现同一场景重复出现的问题。 这里传入的参数除了Scene的string名字以外,还需要设置SceneMode,有Additive和Single两种模式,前者是在原有基础上再...
Unity中如何更换皮肤。 从SkeletonAnimation中获取Skeleton骨架类。骨架类包括所有的骨骼(Bone),插槽(Slot)等信息。 1.整套更换。 Skeleton提供了一个API,可以直接更换整套皮肤。该用该API的时候首先要确认json资源文件里面存不存在该皮肤,并且还要对应皮肤的名字,如果存在调用该API是可以成功更换的,如果不存在则更好失败...
//Animation Debug.Log(skeletonAnimation.skeleton.data.animations[0].duration.ToString());//动画持续时间? List<Spine.Timeline> _timeline = skeletonAnimation.skeleton.data.animations[0].timelines;//获取动画timeline //Skeleton Spine.SkeletonData _data = skeletonAnimation.skeleton.data;//获取SkeletonData Debug...
Version:2022.1 语言:中文 HumanBodyBones.Spine 描述 这是第一节椎骨。 另请参阅:Animator.GetBoneTransform。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page
而通用骨骼解决方案在 unity 对骨骼动画的调用生命周期中往往对 animations 的修改很少,但对蒙皮的换装修改调用非常频繁。基于这样的使用场景用例,对 spine-unity 的底层代码进行修改,在类 SkeletonDataAsset 的方法 ReadSkeletonData 中对同一场 景中需要反复使用的 SkeletonData 数据增加缓存池,避免对同一个动画资源文件...
可以到Spine官网Unity插件的下载地址spine-unity-download直接下载最新的插件包,然后直接导入工程中。 针对新手同学建议使用第二种方式,因为第二种方式的插件包内不仅带有插件的核心库,更有一些官方的Demo示例可以参考,可以帮助快速上手使用Spine库内相关的API。当然如果对Spine动画已经使用过,可以直接通过第一种方式将其中...
虽然这不是推荐的工作流, 但spine-unity API也可以让运行时用 SkeletonDataAsset 实例化 SkeletonAnimation 和SkeletonGraphic GameObjects, 甚至直接用导出的三种资产来直接实例化组件. 只有当你无法依赖常规Unity导入流程来自动创建 SkeletonDataAsset 和SpineAtlasAsset 资产时, 才建议直接通过导出资产来实例化....
通过官方示例六,学习如何在UI上显示Skele图形并实现遮罩功能。基本换装示例展示了材质球映射方式,适用于角色拥有多个构件的场景,性能损耗需考虑。了解Runtime Skins - Spine Runtimes Guide,通过官方API深入理解Spine换装机制。观看游戏开发课堂关于Unity + Spine实现换装的教程视频,结合实例学习更直观。
Q:Unity升级到2022版本,发现打开Spine之后,等几秒必卡住。现象是音频正常播放,界面卡住,并且也不闪退也不卡死,也没触发无响应提示。跟踪了一下后发现UnityMainThread一切正常,有一个渲染类的线程一直卡住了,请问大家有遇到过类似这种问题吗? 针对以上问题,有经验的朋友欢迎转至社区交流分享: ...
这些新增API在所有Spine运行时中都可用!我们在所有运行时示例项目中添加了混合和搭配示例可尝试。引擎特定改进当然我们也一直在努力改进我们运行时的引擎特定区域!对于虚拟引擎,我们增加了不少生活品质改进。现在可在虚拟引擎UI中集成Spine骨架。spine-unity的一个值得注意的新增功能是支持Unity的'SpriteMask和RectMask2D。