当然,也可以到 Spine 官网关于 Unity 插件的下载地址spine-unity-download 直接下载最新的插件包,例如:Spine-Unity 3.6 runtime unitypackage ,然后直接导入工程中。 第二种方式是比较常用而且方便的,因为在导入插件核心库的同时,还是导入一些 demo 例子,帮助我们快速上手使用插件的 API ,因此这里我也选择使用第二种...
我这里把做好的SPINE示例导入到UNITY中,并使用API实现换武器和头部。 Spine输出资源一键入Unity3D工具代码 曾经写DEMO使用过Spine的资源,把一堆美术输出的文件导入SPINE真是好累。于是我写了一个算是两键Import Unity的工具,贴代码片段吧,工程就不发了。还是抛砖引玉,以下是双键的代码。 第一键、批量修改SPine输出...
//Animation Debug.Log(skeletonAnimation.skeleton.data.animations[0].duration.ToString());//动画持续时间? List<Spine.Timeline> _timeline = skeletonAnimation.skeleton.data.animations[0].timelines;//获取动画timeline //Skeleton Spine.SkeletonData _data = skeletonAnimation.skeleton.data;//获取SkeletonData Debug...
Version:2022.1 语言:中文 HumanBodyBones.Spine 描述 这是第一节椎骨。 另请参阅:Animator.GetBoneTransform。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page
第二种,利用Mecanim (orSkeletonAnimator),使用此方式Spine-unity会将SkeletonData中的动画转换为一系列AnimationClips ,并生成一个Unity Animator Controller。 SkeletonAnimator 组件关联Unity Animator 和 Spine Animation ,并利用Spine Animation API Mix 和 Aplly 方法控制动画。这允许我们使用Unity的原有流程控制动画。
官方文档:http://zh.esotericsoftware.com/spine-unity 考虑到大家项目中又有可能需要用到运行库,所以就要自己翻它代码,找真正能调用的api了,这里推荐还是看一看它的官方文档,可以至少让我们对它的架构思路有一定的理解,方便快速分析它的真。 以下以一个单通道的动画控制脚本来说一下。(这里要提个醒,spine它里面有...
在UnityUI中使用Spine动画,通过Hierarchy面板右键Spine-SkeletonGraphic,将生成的对象挂接到Canvas节点下。将_SkeletinData文件拖入动画UI对象的Skeleton Data Asset属性,游戏面板即可显示动画初始图像。至于API使用,当前版本中暂未使用到SkeletonRenderer。Json与二进制格式的效率对比,详情请参考Spine官方文档。
1)Unity升级到2022版本后,打开Spine会卡住2)iPhone在同时播放多个音效的时候会压低某些音源的音量3)在Y77手机上出现IMGSRV:GetMainShaderConstantBufferBaseAddress: Unsupported4)UE4打包后在部分安卓机型出现“花屏” 这是第364篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助...
Debug.Log(skeletonAnimation.skeleton.data.animations[0].name.ToString());//获取所有动画数组 skeletonAnimation.skeleton.FindBone("root").flipX = true;//根据骨骼名获取骨骼 Debug.Log(skeletonAnimation.skeleton.FindBoneIndex("root").ToString());//根据骨骼名获取骨骼的index ...
在Unity中使用 把导出的文件放到unity工程中,“纹理打包器”打包出来的文件如下: image.png 此时发现把这些文件放到unity工程中并不能生成“SkeletonData”文件,我们需要把单独的spine文件按照打包1的方式导出一次,导出后把.atlas.txt文件放到unity工程同一文件夹下(纹理打包器打包出来的资源),这是会自动生成“SkeletonData...