你可以使用Spine运行时(Runtime)在你的游戏开发工具中加载和渲染你的游戏, 且效果同Spine的预览中完全一致. 我们的API可以直接访问骨骼、附件、皮肤以及动画等数据. 使用这些API可以在你的游戏中操作骨骼、组合动画、实现淡入淡出切换等效果. 官方的运行时可以在GitHub下载, 官方许可证授权你的游戏中可以使用官方运行时...
说明:spine动作和api产品经理哪个工资高?spine动作低于api产品经理。spine动作平均工资¥15.4K/月,2024年工资¥14.9K,2024年工资低于2023年,api产品经理平均工资¥26.3K/月,2024年工资¥26.5K,2024年工资低于2023年,统计依赖于各大平台发布的公开数据,系统稳定性会影响客观性,仅供参考。 就业...
https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/3.8/spine-ts/build spine-canvas.js是我们想要的。 它的使用很简单,封装API接收传入的3个数据文件:atlas、json、image。 然后调用spine库的加载功能,用AssetsManager来加载这些资源: https://github.com/karasjs/karas-spine/blob/master/src/spine38canvas....
Unity之Spine笔记常用API //skeletonData SkeletonAnimation skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>(); Debug.Log(skeletonAnimation.name);//获取角色名 Debug.Log(skeletonAnimation.skeleton.bones[5].ToString()); //获取所有骨骼数组list<spine.Bone> Debug.Log(skeletonAnimation.skeleton.slots[5].ToString(...
Spine的API可用于从JSON文件中读取数据并将其转换为.skel格式。 Spine提供了一个用户界面,可以帮助简化转换过程,允许用户选择JSON文件并将其转换为.skel文件。 另外,也有一些独立的应用程序,如JSON2Spine,可以帮助我们轻松地将JSON文件转换为.skel格式。
我们的API提供对您的骨架和动画的直接访问,允许它们与您的用户和游戏世界进行交互。您还可以组合动画、交叉淡入淡出等。请查看我们的Spine演示,了解其中的一些可能性。 Spine运行时集成了许多流行的游戏引擎和框架,如Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x、PixiJS和Game Maker。这些引擎和框架集成位于我们特定编程语言通用运行...
Attachment 类型枚举。类型包括 REGION, BOUNDING_BOX, MESH, SKINNED_MESH。[REGION] 一个用于显示 texture 四边形的附件。[BOUNDING_BOX] 一个带有顶点的附件。顶点构成的多边形可用于碰撞检测,创建物理实体,生成粒子特效等等。[MESH] 一个可以显示 texture 网格的附件。[SKINNED_MESH] 已废弃。 BlendMode Default...
一开始我的工程用的是Spine 4.2,但之后发现,高版本Spine对一些核心API进行了替换。 在Spine-4.2中,因为增加了物理功能,我们必须更改一些 API:Skeleton.updateWorldTransform() 现在需要一个额外的 physics 参数来控制物理更新和应用的时间。在大多数情况下,你需要使用 Physics.update。
Debug.Log(skeletonAnimation.skeleton.data.FindAnimation("walk").name);//根据动画名获取动画 //skin Debug.Log(skeletonAnimation.skeleton.data.skins[0].name.ToString());//获取所有 skin Spine.Attachment _attachment = skeletonAnimation.skeleton.data.skins[0].GetAttachment(5,"left lower leg");//从skin...