Spine编辑器 - 手册 用户界面¶ 左侧:操作栏¶ 功能说明 背景■ 纯色:纯色背景 ■ 图片:自定义图片背景 ■ 禁用:关闭背景,用于保存无背景的模型快照 缩放缩放模型 旋转旋转模型 保存当前大小和位置将当前大小和位置写入Json配置的选项内,用于设置模型初始状态...
打开【EX工作室】,点击【Spine编辑器】 选择Json文件,或选择模型文件夹,在文件列表中点击Json文件 提示 可以通过【文件检视器】加载新的配置文件创建配置文件¶打开【EX工作室】,点击【Spine编辑器】,选择模型所在文件夹 点击【创建配置文件】,填入文件名,选择骨骼,添加纹理图集和贴图,点击【确认】 选择【配置文件...
Spine v4更快更漂亮,但最重要的是它现在有了一个曲线编辑器! 要想试用,只需从你的Spine许可证页面下载并安装最新的Spine启动程序即可。您可以使用新的启动程序来运行Spine 4.0及更高版本或一些较旧的Spine版本(从1.7到3.8)。 新的曲线编辑器仅在v4及更高版本中可用。 你还可以使用Spine试用版来试用测试版。 有...
1: 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画 2: spine是一个非常流行的2D骨骼动画...
[Spine学习笔记] 通过导出受缩放变换影响的部件与使用低版本Spine打包的纹理集中相同部件进行比对从而获得相对准确的缩放信息——对前天的错误的笔记进行修正 2602 0 11:08 App [Spine学习笔记] Spine使用物理约束的几个小用例 2522 0 02:49 App [Spine学习笔记/专栏笔记用] Spine 动画偏移(飘带类)错帧演示 ...
在选择骨骼动画编辑器时,有多种方案可供考虑。对于Cocos2d-x 3.x版本,可以采用flash + Armature的方式,但不清楚新版Armature与旧版有何不同。目前面临的选择有两个:升级至3.x版本或采用其他插件。Cocos2d-x 3.x提供了三种选择:第一种是使用cocostudio与官方的Armature;第二种是使用spine与官方的...
( 完美解决)spine在场景编辑器不能实时预览动作的问题 方法一 下载地址:SkeletonExt.zip 逛论坛看到这个spine实时预览的解决方案,不需要改动源码,觉得十分的方便。 将文件SkeletonExt.js放在项目目录文件夹libs下,勾选运行编辑器加载即可。 spine预览效果 源码的位置: SkeletonExt.js完整代码: cc.game.once(cc.game....
Spine 能帮你把分散的图片打包成一张完整的纹理贴图集或精灵表(spritesheet)以便在运行时更有效率的渲染。Spine 的纹理打包器(texture packer)是一个通用工具。它即可以用于为 Spine 的骨骼打包纹理,也可以单独运行为你打包应用程序所需的所有图片资源。
1.创建自定义的编辑器 2.在Scene View窗口中绘制 3.可以在Scene View窗口中编辑 4.利用数学公式创建Bezier曲线 5.可以绘制曲线的移动方向 6.通过组合曲线构建Bezier和Spine曲线 7.支持镜像控制点 8.支持循环样条曲线 9.可以在曲线放置和移动物体 效果如下所示: ...
求助,spine编辑..我用的Live2DViewerEX里spine编辑器导入完,勾选了Alpha着色器后,角色脸部出现了黑眼圈这些东西,整不会了,如下图所示但是如果着色器选的不是Alpha,就没有黑眼圈,只是有白边