51CTO博客已为您找到关于spine在unity里面添加特效挂点的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及spine在unity里面添加特效挂点问答内容。更多spine在unity里面添加特效挂点相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
如果需要某些骨骼节点不被剔除,例如需要挂点,则需要在Extra Transform Paths中勾选对应的骨骼名称。 注意:不剔除的节点会被移到根节点之下,因此代码中不能通过原有路径查找(transform.Find(“Bip001/Bip001 Spine”)) Unity会将骨骼信息映射到avatar中,这样,unity在更新骨骼矩阵时,不再考虑场景中的Transform节点,也...
51CTO博客已为您找到关于spine在unity里面添加特效挂点的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及spine在unity里面添加特效挂点问答内容。更多spine在unity里面添加特效挂点相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。