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千禧年,索尼发布了PS2,这款产品配置DVD-ROM,相当于附送一台DVD影碟机,大大拓宽其使用场景。短短三天就卖出100万台,二十年累计销量超1.5亿台,不仅仅是PlayStation系列最成功的,也是全球最畅销的游戏主机。然而在经历连续多年的巨大成功后,SCE突然遭遇“滑铁卢”。06年推出的次世代主机PS3,首先因为BD光驱关键...
还有号称能“模拟地球”的CELL处理器,(虽然这段是被断章取义了,但是为了CELL的同期性能确实要强于PS3的竞争对手们)以及蓝光光驱,原本的家用游戏机活生生让索尼给整成了附带PS2和PS3游戏功能的高级蓝光播放器。当然,从另一角度讲,也幸亏它集成了蓝光功能,PS3这个“最便宜的蓝光播放器”才凭借着影视爱好者们...
而任天堂NDS使用的依然是老式的ROM卡带,容量只有UMD的十分之一左右,同时制作周期高,成本也不低。UMD对于索尼来说,是一个野心勃勃的产品,凭借UMD索尼试图重新建立一个像“Walkman”一样的行业标准,同时PSP还能做为一个多媒体载体和掌机的双重身份对抗任天堂。所以说高容量、小体积、廉价,并且还带防盗版的UMD...
1994 年,索尼推出了自家的游戏主机 PS(PlayStation),这款主机凭借强大的性能、丰富的游戏阵容以及出色的市场推广,迅速成为任天堂的劲敌。PS 主机采用了 32 位的 RISC 处理器,能够提供更加流畅的游戏画面和更快的运算速度,其 CD-ROM 光驱不仅容量大,能够容纳更多丰富的游戏内容,还降低了游戏制作成本,吸引了...
至2012年3月31日止,PlayStation系列电视游戏机销售量超过4亿2300万台,其中PS为1亿425万台,PS2为1亿5580万台,PSP为7630万台,PS3为6485万台,PlayStation成为继Walkman后,全球最为成功的产品。 1996年后索尼陆续推出了CyberShot数码相机、 VAIO笔记型电脑、Clie PDA(个人数位助理)…等数位化的产品,并在市场上获得...
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有了SQUARE明面上和任天堂的“决裂”,那么对任天堂霸王条款积怨已久的各大第三方软件厂商自然纷纷效仿,一时间,众多第三方软件厂商纷纷叛逃,并非仅仅因为不满于任天堂的霸王权利金条款,而是因为PS家用机使用的CD-ROM光盘相对于卡带容量更大,任天堂卡带机有限的容量早就限制了大厂们制作游戏的发展,而搭载CD-ROM的家用机...
1994年12月3日,SCE推出了PlayStation,至2012年3月31日止,PS系列电视游戏机销售量超过4亿2300万台,其中PS为1亿425万台,PS2为1亿5580万台,PSP为7630万台,PS3为6485万台,PlayStation成为继Walkman后,全球最为成功的产品。 以电子、游戏、娱乐、金融四大领域,带进数位化、网络化。1996年后索尼陆续推出了...