spell.dbc个..搜了半天资料,这个有价值顶一把。不喜欢秒天秒地的GM技能。 整了个 加急速等级325的技能,改成1325,可叠加5次。配上自动射击 舒服,这才有神射手的感觉。近战磨刀乱舞,要什么技能 超爽的打击感觉。
SPELLDBC各参数解释分析和总结.docx,m_ID m_category 技能分类 m_dispelType 技能驱散类型参考 SpellDisType.dbc m_mechanic 参考 SpellMechanic.dbc m_attributes 属性,特征0x00000002 需要弹药0x00000004 向下一个摆动0x00000010 击退 0x00000020 专业技能 0x00000040 被
3 m_dispelType技能驱散类型参考SpellDisType.dbc 4 m_mechanic参考SpellMechanic.dbc 5 m_attributes属性,特征 0x00000002需要弹药 0x00000004向下一个摆动 0x00000010击退 0x00000020专业技能 0x00000040被动法术 0x00001000白天技能 0x00002000晚上技能 0x00004000室内技能 0x00008000户外技能 0x00010000不需要姿态的 ...
3 m_dispelType 技能驱散类型 参考SpellDisType.dbc 4 m_mechanic 参考SpellMechanic.dbc 5 m_attributes 属性,特征 0x00000002 需要弹药 0x00000004 向下一个摆动 0x00000010 击退 0x00000020 专业技能 0x00000040 被动法术 0x00001000 白天技能 0x00002000 晚上技能 0x00004000 室内技能 0x00008000 户外技能 0x...
1 m_ID2 m_category 技能分类 3 m_dispelType 技能驱散类型 参考 SpellDisType.dbc 4 m_mechanic 参考 SpellMechanic.dbc 5 m_attributes 属性, 特征 0x00000002 需要弹药 0x00000004 向下一个摆动 0x00000010 击退 0x00000020 专业技能 0x00000040 被动法术 0x00001000 白天技能 0x00002000 晚上技能 0x0000...
SPELL.DBC各参数解释 ?1 ? ? ? m_ID 2 ? ? ? ?m_category 技能分类 ? 3 ? ? ? ?m_dispelType 技能驱散类型 参考SpellDisType.dbc? 4 ? ? ? ?m_mechanic ?参考SpellMechanic.dbc 5 ? ? ? ?m_attributes 属性,特征 ? 0需要弹药 ? 0向下一个摆动 ? 0击退 ? 0专业技能 ? 0被动法术 ? 0...
用MyDbcEditor工具打开SPELL.DBC,里面显示的0x开头的16进制的数值,只是显示的16进制 其实在里面输入的...
Field29SpellDuration($d)DBC魔法持续时间DBC Field30PowerType能量类型 Field31ManaCosts消耗魔法值 Field32ManaCostPerlevel每级消耗魔法值 Field33ManaPerSecond每秒消耗魔法值 Field34ManaPerSecondPerLevel每秒每级消耗魔法值 Field35SpellRangeIndex施法距离索引 ...
Spell.dbc结构: Header(文件头20字节) Records...行数(4字节) Fields...列数(4字节) Record Size...每行所占字节(4字节) String Block Size...字符区所占字节(4字节) Data(数据区 共Records * Record Size字节)---存技能各种数据 row1...(占Record Size字节) row2...(占Record Size字节) Text(字...
SPELL.DBC各参数解释 ?1 ? ? ? m_ID 2 ? ? ? ?m_category 技能分类 ? 3 ? ? ? ?m_dispelType 技能驱散类型 参考SpellDisType.dbc? 4 ? ? ? ?m_mechanic ?参考SpellMechanic.dbc 5 ? ? ? ?m_attributes 属性,特征 ? 0需要弹药 ? 0向下一个摆动 ? 0击退 ? 0专业技能 ? 0被动法术 ? 0...