采用THX SPATIAL AUDIO 空间音效的产品 适用于 Windows 10 64 位及更高版本上的 Razer Synapse雷云。 以下产品无需额外购买。 HeadsetsSpeakersLaptops RAZER KRAKEN V4 雷蛇北海巨妖 V4 无线游戏耳麦 了解详情 无线电竞耳麦 Razer Barracuda Pro 雷蛇梭鱼专业版 ...
THX Spatial Audio for Pros THX®SPATIAL AUDIO Real-time positional audio is needed for accurate immersive gaming and entertainment experiences. With the proliferation of next-generation audio standards like MPEG-H, and video formats including Ultra-High Definition (UHD) for broadcasting and video str...
THX SPATIAL AUDIO 空间音效 先进的 7.1 环绕声可提高你的游戏感知度,让敌人的蛛丝马迹都无法逃过你的耳朵。环绕声校准和均衡器自定义等功能,为你带来更好的音效控制。 THX 游戏配置文件 我们将 THX Spatial Audio 空间音效集成于最新的游戏,借助经过专门调校的配置文件来完善每个游戏的声音设计,让你可以为支持的...
Enjoy the pinpoint accuracy and true-to-life realism of immersive entertainment like never before. THX®Spatial Audio puts you in the center of the action in a 360 degree soundscape where you’ll hear greater detail in your game play, from powerful explosions and roaring dinosaurs, to the ...
Spatial Audio(VR音频)的第一个要素:3D 什么是3D音频呢?传统的5.1 Surround可以把声音展现在一个水平面上,声音定位具有了前后、左右两个维度,我们可以称其为2D音频。当一个音频同时还具有上下维度的时候,这个音频我们就可以认为它是3D的。要实现3D音频,可以通过两种方式:Multi-Channel;或者是Binaural Audio(双耳音频...
请记住,Spatial Audio 可以使用任何环绕格式(5.1 或 7.1),甚至可以通过 Apple 处理立体声文件来通过空间音频引擎创建沉浸式耳机虚拟化【Binaural-Apple Renderer, Head-Tracking】或扬声器虚拟化【Renderer for Built-in Speakers】来让你在任何地方、任何设备、任何时刻、都能无缝得到空间音频的体验。 鉴于苹果公司的全球...
Everything you need to know about Apple’s immersive audio tech, how it works and which devices support it.
Southwest Audio Fest 2025: Ron Resnick Interviews Sam Whitt and Don Sachs, Spatial Audio LabUnlock the Future: Reproduce Immersive SoundProducts Speakers Amplification Accessories Stay informed on our new product development, equipment recommendations, music, and more....
Spatial Audio(空间音频)简介 一、声音的方位感 人们对声音方位感的判断主要有4个依据:时间差、声级差、人体滤波效应和头部晃动 1. 时间差(interaural time difference, ITD): 根据声源与耳朵的距离,声音到达左右耳的时间会有差异,这种差异叫做时差。 2. 声级差(interaural level difference, ILD): 由于头部的遮挡...
Spatial Audio(VR音频)的第一个要素:3D 什么是3D音频呢?传统的5.1 Surround可以把声音展现在一个水平面上,声音定位具有了前后、左右两个维度,我们可以称其为2D音频。当一个音频同时还具有上下维度的时候,这个音频我们就可以认为它是3D的。要实现3D音频,可以通过两种方式:Multi-Channel;或者是Binaural Audio(双耳音频...