打开一个终端,运行并测试sound_play主节点 rosrun sound_play soundplay_node.py 打开另一个终端,输入需要转化成语音的文本信息 rosrun sound_play say.py "Hello World." 发出这个声音的人叫kal_diphone 如果不喜欢,可以换一个人来读 sudo apt-get install festvox-don rosrun sound_play say.py "Welcome ...
ros2 run sound_play play.py ~/tools/music/beautiful_day.wav 参考: http://wiki.ros.org/sound_play
SoundPlay, Filename [, wait] 参数 Filename 要播放的文件名, 如果未指定绝对路径则假定在%A_WorkingDir%中. 要发出标准的系统声音, 请像下面显示的那样指定星号后跟着数字. 注: 在此模式中wait参数没有效果. *-1:简单的哔哔声。如果声卡不可用, 则使用扬声器生成这个声音. ...
我的世界音乐 音效指令ID "ambient.cave":"洞穴发出的空灵声" "ambient.weather.thunder":"打雷声" "ambient.weather.lightning.impact":"打雷声" "ambient.weather.rain":"雨声" "beacon.activate":"信标激活声" "beacon.ambient":"放置信标其发出的音效" ...
我的世界音乐 音效指令ID "ambient.cave":"洞穴发出的空灵声" "ambient.weather.thunder":"打雷声" "ambient.weather.lightning.impact":"打雷声" "ambient.weather.rain":"雨声" "beacon.activate":"信标激活声" "beacon.ambient":"放置信标其发出的音效" "beacon.deactivate":"信标关闭声" "beacon.power":...
/playsound mob.enderdragon.growl @a 注意事项 不同的游戏版本和平台可能支持不同的声音ID和指令格式,因此请确保你使用的指令与你的游戏版本相匹配。 某些声音ID可能需要特定的条件或环境才能正确播放。 希望这些信息能够帮助你更好地理解和使用playsound指令!如果你有其他关于音乐或声音的问题,也欢迎随时向我咨询...
我的世界playsound播放方法 1. 在游戏中按下“T”键打开聊天窗口; 2. 输入“/playsound sound [player] [x] [y] [z] [volume] [pitch] [minimumVolume]”这个指令; 3. 然后回车即可生效。 其中sound表示声音的文件名,player表示播放声音的玩家,x、y、z表示声音的位置坐标,volume表示声音的音量,pitch表示...
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound); 1、参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。
如果要循环播放声音,必须异步播放;不能将SND_SYNC标志与SND_LOOP标志一起使用。 循环的声音将继续播放,直到你调用 PlaySound 来播放另一个声音。 若要在不播放其他声音的情况下停止播放 (循环或异步) 的声音,请使用以下语句:C++ 复制 PlaySound(NULL, NULL, 0); ...