1 找这个模型上任意一个平面,使用如下图所示的“删除面”命令把这个平面删掉,注意选取“删除”2 可以看到如下图所示的效果,生成了一个曲面;3 使用“填充”命令把这个平面再修补起来,如下图所示,注意选取"合并结果"选项,但不要选取"创建实体"命令;4 可以得到如下所示的一个曲面模型;
将实体转换为曲面 这面很简单。如果我们正在处理实体模型,则可以通过使用“删除壁”操作删除实体的壁之一来转换为曲面模型。您可以在“曲面”和“直接编辑”选项卡中找到此操作。您还可以在曲面模型上使用此操作作为普通模型编辑操作。 将曲面转换为实体 这就是事情变得有点复杂的地方,因为我们可以根据情况使用不同的...
第一步:创建一个直径为100高为50的圆柱体实体。保存实体文件为圆柱体。第二步:点击选择圆柱体上平面,选择曲面工具栏中的删除面命令。这样圆柱体就变成了一个有底的桶状曲面模型。第三步:我们选择删除圆柱的底面,形成了一个管状曲面模型。这样原来的圆柱形实体就变成了管状的曲面模型了。
1 选择草图绘制基准面,单击“草图绘制”按钮。2 绘制一条旋转中心轴,绘制一条曲线如下图。3 单击“旋转曲面”按钮。4 或单击菜单栏的“插入”→“曲面”→“旋转曲面”。5 在属性管理器里,设置好参数后,单击“√”确定。6 旋转曲面生成如下图。绘制旋转曲面实体 1 重复上述步骤①②,绘制同样的草图。2 ...
将实体转为曲面,操作相对简单。对于实体模型,通过“删除壁”功能即可完成转换。此功能位于“曲面”和“直接编辑”选项卡中,亦可用作曲面模型的普通编辑操作。将曲面转为实体则稍显复杂,需根据具体情况进行不同技术的选择。对于中空模型,使用“厚”操作为曲面赋予厚度即可。若模型在末端闭合,且所有面...
单击“转换实体引用”命令按钮,打开“转换实体引用”属性面板 选取模型上表面要作为转换的对象,再单击确定,完成转换,并修剪多余线段 退出草图环境,单击“拉伸凸台/基体”命令按钮,选择转换实体引用的草图作为拉伸轮廓,然后设置拉伸参数及选项,点击确定完成创建 好了以上就是关于solidworks转换实体的操作...
因此,我决定要采用的路线是首先通过放样实体生成曲面。可以通过绘制两个草图,然后再创建放样的几何图形来轻松完成此操作。请注意,我选择了实线,并决定添加一些放样的轮廓,以使其填充此三角形路径。原因是在接下来的步骤中,我们要确保SWX具有最简单的方法来放大这组放样。
1.特整里有个分割,适用于平面(包括实体面和基准面)对实体的剪切。2.插入--切除--使用曲面,适用于曲面对实体的剪切。
找到实体的任意一个面,然后使用删除面的功能,就可以把实体模型转换为曲面实体了。然后再把删除的那个面用曲面填充补起来。具体见下图: