socket的类型 流式socket(SOCK_STREAM)流式套接字使用的是TCP协议,由于TCP协议建立在三次握手的基础上,所以这种类型能够提供可靠的、面向连接的通信流,能够保证数据传输的正确性和顺序性 数据报socket(SOCK_DGRAM)数据报套接字使用的是UDP协议,由于UDP将数据扔出去之后就不管的桀骜特性,所以该类型定义了一种无连接...
常用的Socket类型有两种: 流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。 Visual C#中操作Socket: 虽然Visual C#可以使用NetworkStream来传送、接收数据,但NetworkStream在使用中有很大...
1) SOCK_STREAM 表示面向连接的数据传输方式。数据可以准确无误地到达另一台计算机,如果损坏或丢失,可以重新发送,但效率相对较慢。常见的 http 协议就使用 SOCK_STREAM 传输数据,因为要确保数据的正确性,否则网页不能正常解析。 2) SOCK_DGRAM 表示无连接的数据传输方式。计算机只管传输数据,不作数据校验,如果数据...
# 需要导入模块: from gevent import socket [as 别名]# 或者: from gevent.socket importSOCK_STREAM[as 别名]defrun(self, retry_time = None):task_id = id(gevent.getcurrent())try:whileTrue:try:withsocket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)assock: sock.connect((self.address, self.por...
1) SOCK_STREAM 表示面向连接的数据传输方式。数据可以准确无误地到达另一台计算机,如果损坏或丢失,可以重新发送,但效率相对较慢。常见的 http 协议就使用 SOCK_STREAM 传输数据,因为要确保数据的正确性,否则网页不能正常解析。 2) SOCK_DGRAM 表示无连接的数据传输方式。计算机只管传输数据,不作数据校验,如果数据...
type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等。 protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论...
int socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); 满足IPv4协议,且是面向消息传输的只有:IPPROTO_UDP int socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_UDP); 最后附上Windows下初始化Winsock的模板写法: SOCKET soc=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
intudp_socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP); 简化写法:上面两种情况都只有一种协议满足条件,可以将 protocol 的值设为 0,系统会自动推演出应该使用什么协议 //创建TCP套接字nt tcp_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建UDP套接字intudp_socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); ...
using namespace std;CInitSock initSock;// 初始化Winsock库intmain(){// 创建套节字SOCKETs=::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);if(s==INVALID_SOCKET){printf(" Failed socket() \n");return0;}// 也可以在这里调用bind函数绑定一个本地地址// 否则系统将会自动安排// 填写远程地址信息sockaddr...
server_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# 创建一个TCP socket对象,AF_INET表示IPv4地址,SOCK_STREAM表示TCP协议 1. 2. 3. 绑定地址和端口 创建好socket后,接下来要绑定地址和端口。这一步是将socket与特定的IP地址和端口号连接起来,只有当socket被绑定后才能接收请求。