只要将accept4()最后一个参数flags设置成SOCK_NONBLOCK即可。 3. 除了创建socket时,将socket设置成非阻塞模式,还可以通过以下API函数来设置: linux平台上可以调用fcntl()或者ioctl()函数,实例如下: fcntl(sockfd, F_SETFL, fcntl(sockfd, F_GETFL, 0) | O_NONBLOCK); i
运行 int s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM | SOCK_NONBLOCK, IPPROTO_TCP); 2. 使用fcntl设置 将socket设置为非阻塞的 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 if((nFlags = fcntl (nSock, F_GETFL,0))<0) return0; nFlags = nFlags | O_NONBLOCK; if(fcntl (nSock, F_SETFL, nFlags)<0) ...
int socket(int domain, int type, int protocol); 给type参数增加一个SOCK_NONBLOCK标志即可,例如: int s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM | SOCK_NONBLOCK, IPPROTO_TCP); 不仅如此,在Linux上利用accept函数返回的代表与客户端通信的socket也提供了一个扩展函数accept4,直接将accept函数返回的socket设置为非阻塞...
int s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM | SOCK_NONBLOCK, IPPROTO_TCP); 比如通过上面的代码,就可以将 socket 设置为非阻塞(SOCK_NONBLOCK)。 当发送缓冲区满了,如果还向socket执行send 如果此时 socket 是阻塞的,那么程序会在那干等、死等,直到释放出新的缓存空间,就继续把数据拷进去,然后返回。 send阻塞 如...
创建一个socketintclientfd =socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);if(clientfd ==-1){std::cout <<"create client socket error."<< std::endl;return-1;}//将clientfd设置为非阻塞模式intoldSocketFlag =fcntl(clientfd,F_GETFL,0);intnewSocketFlag = oldSocketFlag | O_NONBLOCK;if(fcntl(clientfd, ...
只要将accept4()函数最后一个参数flags设置成SOCK_NONBLOCK即可。也就是说以下代码是等价的: 在Windows 平台上,可以调用ioctlsocket() 函数将 socket 设置成非阻塞模式,ioctlsocket()签名如下: 将cmd参数设置为FIONBIO,argp设置为即可将 socket 设置成阻塞模式,而将argp设置成非即可设置成非阻塞模式。示例如下: ...
给type参数增加一个SOCK_NONBLOCK标志即可,例如: int s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM | SOCK_NONBLOCK, IPPROTO_TCP); 1. 不仅如此,在Linux上利用accept函数返回的代表与客户端通信的socket也提供了一个扩展函数accept4,直接将accept函数返回的socket设置为非阻塞的; ...
| O_NONBLOCK); //设置成非阻塞模式; 1. 2. 同时在接收和发送数据时,需要使用MSG_DONTWAIT标志 即: 在recv,recvfrom和send,sendto数据时,将flag设置为MSG_DONTWAIT。 设置成阻塞模式: 先用fcntl的F_GETFL获取flags,用F_SETFL设置flags&~O_NONBLOCK; ...
BUILD_BUG_ON(SOCK_NONBLOCK & SOCK_TYPE_MASK); flags = type & ~SOCK_TYPE_MASK; if(flags & ~(SOCK_CLOEXEC | SOCK_NONBLOCK)) return-EINVAL; type &= SOCK_TYPE_MASK; if(SOCK_NONBLOCK != O_NONBLOCK && (flags & SOCK_NONBLOCK))
socket = Socket.new(AF_INET, SOCK_STREAM,0) sockaddr = Socket.sockaddr_in(80,'www.google.com')begin# emulate blocking connectsocket.connect_nonblock(sockaddr)rescueIO::WaitWritable IO.select(nil, [socket])# wait 3-way handshake completionbeginsocket.connect_nonblock(sockaddr)# check connection ...