socket send方法返回值的详细解释: 返回值大于0: 含义:表示成功发送的字节数。如果发送的数据量小于或等于缓冲区的大小,返回值通常等于发送的数据量。 示例:如果发送了100个字节的数据,且没有发生错误,返回值可能是100。返回值等于0: 含义:在大多数情况下,send方法返回值等于0是不常见的,因为它通常表示没有...
则send返回SOCKET_ERROR,如果发送缓冲区的大小足够,则将数据buf中的数据发送至发送缓冲区中,确认send函数将数据拷贝至发送换区中,另外,如果send检测发送缓冲区有数据但是还未发送,就比较该缓冲区的剩余空间和和len的大小,如果len大于剩余
如果发送成功,则send方法会返回发送的字节数。如果发送失败,则会抛出异常。 返回值处理 在实际开发中,我们可以根据send方法的返回值来判断发送是否成功。如果返回的字节数与发送的数据长度一致,则表示发送成功;如果返回的字节数小于发送的数据长度,则表示发送部分数据成功;如果返回的字节数为 0,则表示发送失败。 下面是...
int send(int aID, const char *buf, int len, int flags); 返回值类型: 整型 返回值: 返回值小于0,socket报错。返回值等于0对方调用了close API来关闭连接,返回值大于0成功,返回值为发送的的数据长度 参数说明: 第一个参数aID,表示连接成功的套接字描述符。 注意:这一步对于服务端而言是上一步accept的返...
返回值:函数成功调用返回0,失败时返回非0。 说明:此函数是应用程序调用的第一个WinSock函数,只有在该函数调用成功后才能调用其他WinSock函数。 2.socket函数: 功能:为应用程序创建套接字。 格式:SOCKET socket(int af, int type, int protocol)。 参数:af-套接字使用的协议地址族,如果使用TCP或者UDP,只能使用AF...
send和sendto 返回值是实际发送的字符数,因为我们知道要发送的总长度,所以,如果没有发送完,我们可以继续发送。 <0 当返回值为-1时,我们需要判断 errno: ① 如果errno为 EAGAINE 或 EWOULDBLOCK ,表示当前缓冲区写满,可以继续写, 或者等待epoll或select的后续通知,一旦发送缓冲区由满变为不满,就会触发写操作,这...
Socket.Send()方法返回一个整数值,表示发送的字节数。 Socket.Receive()和Socket.Send()方法在什么情况下会引发异常? 这两个方法可以引发多种异常,例如SocketException、ObjectDisposedException和InvalidOperationException等。常见的异常情况包括网络连接中断、超时、无效的参数等。 Socket.Receive()方法如何处理粘包和拆包...
这个提示的出现的情景:己方socket给对方发送数据时,对方因为异常情况回了RST包,己方系统也会关闭这个连接,回收相应的socket资源,并往上通知应用进程,当应用程序调用recv或send进行数据读写时,其返回值为-1,error被设为ECONNRESET,要求应用程序自行处理该异常。
1. send函数 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags); 参数:sockfd是socket()的返回值,文件描述符;buf是待发送数据所在的数据区的指针;len是发送数据的长度;flags标志位,默认为0。