send和sendto 返回值是实际发送的字符数,因为我们知道要发送的总长度,所以,如果没有发送完,我们可以继续发送。 <0 当返回值为-1时,我们需要判断 errno: ① 如果errno为 EAGAINE 或 EWOULDBLOCK ,表示当前缓冲区写满,可以继续写, 或者等待epoll或select的后续通知,一旦发送缓冲区由满变为不满,就会触发写操作,这...
1接收端recv或者read, 对端已经关闭连接,recv/read返回该错误 2 对端重启连接,还未建立连接 3 发送端已经断开连接,但是调用send会触发这个错误 第二点第三点都可以通过判断返回值解决,第一点在一些砍死正常情况下也会触发该错误。 比如对端close(fd),接收端调用recv并没有返回0,而是-1,打印错误码为104或 1005...
如果recv在copy时出错,那么它返回SOCKET_ERROR;如果recv函数在等待协议接收数据时网络中断了,那么它返回0 。 对方优雅的关闭socket并不影响本地recv的正常接收数据;如果协议缓冲区内没有数据,recv返回0,指示对方关闭;如果协议缓冲区有数据,则返回对应数据(可能需要多次recv),在最后一次recv时,返回0,指示对方关闭。 要...
如果接受缓冲区中没有数据或者协议正在接收数据,那么recv一直等待(阻塞socket将等待,非阻塞socket直接返回-1,errno置为EWOULDBLOCK),直到协议将数据接受完毕;当协议把数据接收完毕,recv函数就把sockfd的接受缓冲区中的数据拷贝到buf中,然后返回拷贝的字节数。
与是recv一样,有收就会有发,发送内容对应send函数,也是从服务端accept后或客户端connect后就可以用的函数,其说明如下: 函数功能: 发送服务端或客户端的数据 头文件: #include <winsock2.h> 函数原型: int send(int aID, const char *buf, int len, int flags); 返回值类型: 整型 返回值: 返回值...
send的返回值分析 recv的返回值分析 特别:返回值<0时并且(errno == EINTR || errno == EWOULDBLOCK || errno == EAGAIN)的情况下认为连接是正常的,继续接收。 总结常见的网络异常情况 1. bind()时的address already used bind()时失败,错误码为EADDRINUSE。
当socket处于阻塞模式时,继续调用send/recv函数,程序会阻塞在send/recv调用处 当socket处于非阻塞模式时,继续调用send/recv函数,会返回错误码 socket阻塞模式下send函数的表现 代码来自《C++服务器开发精髓》 服务端代码: #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ...
recv的返回值==0时,表示连接断开,也就是收到了FIN或者RST。 recv的返回值<0时,检查errno,和send类似。 2.UDP情况下 socket的选项是SOCK_DGRAM。 send的返回值>0时,返回值应该等于发送的数据长度。如果send的数据大于MTU,会在IP层分片,到达目标机器后IP层重组。
返回值:调用成功时返回0,失败时返回非0。 说明:该函数是任何一个基于WinSock应用程序在最后必须调用的函数,终止了所有Windows Sockets在所有线程上的操作。 10.recv函数: 功能:在已建立连接的套接字上接收数据。 格式:int recv(SOCKET s, char *buf, int len, int flags)。