s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常 1. 2. 3. 公共用途的套接字函数 s.recv() 接收TCP数据 s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完) s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大...
在recv,recvfrom和send,sendto数据时,将flag设置为0,默认是阻塞。 在将socket设置成非阻塞模式后,每次的对于sockfd 的操作都是非阻塞的; 非阻塞模式下: connect =0当返回0时,表示立即创建了socket链接, <0当返回-1时,需要判断errno是否是EINPROGRESS(表示当前进程正在处理),否则失败。 例如:下面会有select或epoll...
1.1 寻址、协议家族和socket类型 1.1.1 查找主机: 要查找当前主机的名字,可以使用gethostname() import socket #获取主机名 print socket.gethostname() 1. 2. 3. socket.gethostbyname(hostname) 翻译的主机名IPv4地址格式。以字符串形式返回的IPv4地址,如'100.50.200.5“。如果是一个IPv4地址的主机名,它原封不...
recvfrom()/sendto() 我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明如下: #include <unistd.h> ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count); ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count); #include ...
1、加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()); 2、向服务器发出连接请求(connect()); 3、和服务器进行通信(send()/recv()); 4、关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup()); 3.UDP网络通信过程 服务端执行流程如下:
Recvfrom()函数返回接收到的字节数或 当出现错误时返回-1,并置相应的errno。 如果你对数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。6. 结束传输...
Recv(sd,*buffer,len,flags);从TCP连接的另一端接受数据,或者从调用了connect函数的UDP客户端套接字接收服务器发来的数据。Recvfrom(sd,*buf,len,flags,senderaddr,saddrlen);从UDP服务器端套接字与未调用connect函数的UDP客户端套接字接收对端数据。
UDP 是没有连接状态的,所以不需要三次握手,也就不需要调用 listen 和 connect。没有连接状态,也就不需要维护连接状态,因而不需要对每个连接建立一组 Socket,只要建立一组 Socket,就能和多个客户端通信。也正是因为没有连接状态,每次通信的时候,都可以调用 sendto 和 recvfrom 传入 IP 地址和端口。
recv( ) 发送数据(面向无连接UDP) sendto(sockid,buff,…,addrlen) 接收收据(面向无连接UDP) recvfrom( ) 释放套接字 close(sockid) TCP/IP应用编程接口(API) 服务器的工作流程: 1.调用socket函数创建一个Socket Socket(af,type,protocol) 2.调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定 ...