# socket是模块名importsocket# from socket import socket# 第一个socket是模块名, 第二个socket是类名# SOCK_STREAM => 基于TCP协议写的# server = socket.socket(family=socket.AF_INET, type=socket.SOCK_STREAM)# 不传就代表tcp协议server = s
tcp_client.close() UDP协议 server.py fromsocketimportsocket, SOCK_DGRAM udp_server= socket(type=SOCK_DGRAM) udp_server.bind(('127.0.0.1', 9000)) msg, client_addr= udp_server.recvfrom(1024)print(msg) udp_server.sendto(b'hello from server', client_addr) udp_server.close() client.py f...
type参数:type 为数据传输方式,常用的有 面向连接(SOCK_STREAM)方式(即TCP) 和 无连接(SOCK_DGRAM)的方式(即UDP)。 protocol参数:protocol 表示传输协议,常用的有IPPROTO_TCP和IPPTOTO_UDP,分别表示 TCP 传输协议和 UDP 传输协议。 使用示例: 创建TCP套接字: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解...
如果是UDP通信,选择SOCK_DGRAM(用户数据报服务),UDP是面向数据报的。 如果是TCP通信,选择SOCK_STREAM(流式套接字),TCP是面向字节流的。 3.protocol:创建套接字的协议类别此处可以指明是UDP通信还是TCP通信,但是一般设置为0,表示默认。系统会自动根据前两个参数推导出是UDP通信还是TCP通信。 返回值: 成功的话会返...
recv():TCP专用,接收数据 sendto():UDP专用,发送数据到指定的IP地址和端口 recvfrom():UDP专用,接收数据,返回数据远端的IP地址和端口 closesocket():关闭socket --- 流程如下:接口详解,常用的系统调用如下:>> socket() : creating a socket A socket is an abstraction of a communication endpoint....
// 创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器) int socket(int domain, int type, int protocol); // 绑定端口号 (TCP/UDP, 服务器) int bind(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len); // 开始监听socket (TCP, 服务器) int listen(int socket, int backlog...
TCP和UDP属于传输层协议。 其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它事先为要发送的数据开辟好连接通道(三次握手),然后再进行数据发送;而UDP则不为IP提供可靠性,一般用于实时的视频流传输,像rtp、rtsp就是建立在udp的基础上的。 首先谈谈tcp socket tcp简单的三次握手过程如图, ...
基于UDP协议的套接字工作流程图 基于UDP协议的套接字工作流程相比于基于TCP协议的套接字工作流程来说简单一些,因为不用建立双向链接通道。 TCP协议 TCP协议是一种基于字节流的形式,什么叫流呢?其实就是像水龙头一样打开哗啦啦的没有确切的边界,这个就叫流。
1、 协议:TCP和 UDP协议(重点的) 1)、TCP(transfer control protocol):必须先建立连接 先连接在通信 电话 类似于三次握手 面向连接 安全可靠 效率相对低下 2)、UDP(UserDatagramProtocol):类似于发短信 非面向连接 效率高 现在一般是将两者结合使用,底层一些不重要的数据使用UDP传输 ...
基于TCP的SOCKET编程 一、预习要求: (1)TCP服务 (2)UDP服务 (3)SOCKET套接字 二、实验目的: (1)掌握TCP传输中服务端和客户端程序的设计 (2)掌握TCP传输中服务端和客户端程序的设计 (3)掌握SOCKET套接字的应用 三、实验环境: VC++6.0 四、实验内容: 预备知识: 1、套接字(socket) 1)为了能方便的开发网...