不看程序不知道,不过可以考虑一下原因 1:地址家族是否支持你的socket,地址家族是否启动?2:你是在Windows/linux下编程,那么你的网络字节顺序对不对 3:你选择的端口是不是存在问题(换个端口试试)
listen函数在一般在调用bind之后-调用accept之前调用,它的函数原型是: #include<sys/socket.h> int listen(int sockfd, int backlog) 返回:0──成功, -1──失败 参数sockfd 被listen函数作用的套接字,sockfd之前由socket函数返回。在被socket函数返回的套接字fd之时,它是一个主动连接的套接字,也就是此时系统...
int listen(int sockfd, intqueue_length); 返回值类型: 整型 返回值: 成功返回0,失败返回-1 参数说明: 第一个参数为第一步sockfd创建socket时的返回值,套接字的描述符。 第二个参数queue_length用于指定接收队列的长度,也就是在Server程序调用accept函数之前最大允许进入的连接请求数,多余的连接请求将被拒绝,典...
listen()成功时返回0,错误时返回-1。 参数解释: sockfd -- socket()函数返回的描述符; backlog -- 指定内核为此套接字维护的最大连接个数,包括“未完成连接队列--未完成3次握手”、“已完成连接队列--已完成3次握手,建立连接”。大多数系统缺省值为20。 2.4 accept() 原型: int accept (int sockfd, str...
有可能是你的port写的不对
2.2.1 connect返回-1 errno=110(ETIMEDOUT),当服务器端网线拔了的时候,客户端发送SYN过去就会收不到ACK,因此就会出现这个错误,1分钟内就会返 回这个错误。 errno=111(ECONNREFUSED),当服务器未listen时,就会报这个错 2.2.2 ESTABLISHED不一定真的establish ...
使用WSAGetLastError()获取具体错误代码,找到对应错误描述信息,再解决问题。在socket函数之前,加上:include <stdio.h> include "winsock2.h"// Initialize Winsock.WSADATA wsaData;int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);if (iResult != NO_ERROR)printf("Error at WSAStartup()\n...
1、Socket 关闭,但是socket号并没有置-1。继续在此socket上进行send和recv,就会返回这种错误。这个错误会引发SIGPIPE信号,系统会将产生此EPIPE错误的进程杀死。所以,一般在网络程序中,首先屏蔽此消息,以免发生不及时设置socket进程被杀死的情况。 2、write(..) on a socket that has been closed at the other end...
int listen(int sockfd, int backlog); 函数描述: 将套接字由主动态变为被动态 参数说明: sockfd: 调用socket函数返回的文件描述符 backlog: 同时请求连接的最大个数(还未建立连接) 返回值: 成功: 返回0 失败: 返回-1, 并设置errno 4. accept函数 ...
如无错误发生,则bind()返回0。否则的话,将返回-1,应用程序可通过WSAGetLastError()获取相应错误代码。 3、listen()、connect()函数 如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。