#a. (HOST, PORT):将监听地址当做一个参数传递给socketserver.TCPServer() #b. 每连接一个客户端就用MyTCPHandler实例化一个对象,将实例对象传送给socketserver.TCPServer #c. 然后服务器端使用MyTCPHandler类中的handle方法与客户端通信 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15...
先说一下实现心跳监控肯定不止一种方法,在做之前领导给的要求是用netty实现,看了一天多,用netty也算完成了一个小demo,但是对接的时候才发现服务端用的是socket io。所以我又改成了socket io 的实现方式。 肯定也还有别的实现,但是因为我没涉及所以暂时不多讲,从netty说起吧。 netty 第一步:导包 <dependency>...
IOCPServer server =new IOCPServer(8088, 1024); server.Start(); Console.WriteLine("服务器已启动..."); System.Console.ReadLine(); } 客户端 客户端代码也是很简单 staticvoid Main(string[] args) { IPAddress remote=IPAddress.Parse("192.168.3.4"); client c =new client(8088,remote); c.connect...
socket.io是一个基于WebSocket的CS的实时通信库,它底层基于engine.io。engine.io使用WebSocket和xhr-polling(或jsonp)封装了一套自己的协议,在不支持WebSocket的低版本浏览器中(支持websocket的浏览器版本见这里)使用了长轮询(long polling)来代替。socket.io在engine.io的基础上增加了namespace,room,自动重连等特性。
基本就是按官网https://github.com/socketio/socket.io-client-cpp/blob/master/INSTALL.md#with-cmake 1.2.1 下载 git clone --recurse-submodules https://github.com/socketio/socket.io-client-cpp.git 一旦遇到任何433 Time out 请直接设置代理。
http://Socket.IO是一个库, 说到库其实我们都不陌生, 库是对已有的功能进行封装, 没错, 它是构建在 WebSocket 协议之上, 并提供额外的保证, 既然它是构建在 websocekt 之上, 说明它同样具有客户机与服务器之间延迟通信的功能. http://Socket.IO可用于实现以下几种通信方式: ...
简单的说一下io,了解的直接跳过看代码吧:IO常见的使用场景就是网络通信或读取文件等方面。IO流分为字节流和字符流。字节即Byte,包含八位二进制数,一个二进制数就是1bit,中文名称叫位。字符即一个字母或者一个汉字。一个字母由一个字节组成,而汉字根据编码不同由2个或者3个组成。Java.io包如下:详细的API可自...
io多路复用 既然为每个请求分配一个进程/线程的方式不合适,那有没有可能只使用一个进程来维护多个 Socket呢?答案是有的,那就是I/O 多路复用技术。 我们熟悉的select/poll/epoll内核提供给用户态的多路复用系统调用,进程可以通过一个系统调用函数从内核中获取多个事件。
I sometimes run into problems when I want to shut down Flask-SocketIO. The server intermittently takes several seconds to respond to Ctrl+c. I stumbled across the magic incantation for one application, but now I'm working on a little demo app and am running into the same type of issue ...
只要是做服务器开发,那么常见的模型是通用的,C/C++/go等等都是通用的,因为这是一种设计思想。 其中模型四和模型五是实际开发中主流的,而模型六过于理想化目前的硬件无法实现。 模型一:单线程accept(无IO复用) 模型分析: ①主线程执行阻塞accept,每次客户端connect请求连接过来,主线程中的accept响应并建立连接 ...