cd socket.io-client-cpp mkdir build && cd build 2.通过cmake生成Makefile(需要修改路径为你自己的路径) 默认编译静态库,可以修改CMakeList文件编译动态库。 普通编译: cmake -DBOOST_INCLUDEDIR=/home/fangye/project/build_arm/boost_1_66_0/output/include -DBOOST_LIBRARYDIR=/home/fangye/project/build_...
基本就是按官网https://github.com/socketio/socket.io-client-cpp/blob/master/INSTALL.md#with-cmake 1.2.1 下载 git clone --recurse-submodules https://github.com/socketio/socket.io-client-cpp.git 一旦遇到任何433 Time out 请直接设置代理。 注意直接全局设置代理: git config --global http.proxy1...
真实路径要和配置文件中一致:/project/socket.io-client-cpp-3.1.0/lib/asio/include/asio 1. 2. 如果要编译动态lib库,需要修改option(BUILD_SHARED_LIBS "Build the shared library" OFF),改成ON 方便清理cmake编译文件,这里写了个简单的clear.sh rm -rf ./cmake_install.cmake rm -rf ./CMakeCache.t...
Connect to the socket.io server, listen events and emit some data. varclient=newSocketIO("http://localhost:11000/");client.On("hi",response=>{// You can print the returned data first to decide what to do next.// output: ["hi client"]Console.WriteLine(response);stringtext=response.Get...
项目地址为:yongboy/c_socket.io_server 以下部分文字,偷懒,摘录自项目的README.md文件 说明 这是一个纯C语言版本的socket.io服务器端实现,目前仅支持linux系统,严重依赖libevandglib等基础库。 在运行socket.io_server之前,需要安装以下依赖: 复制 sudo apt-get install uuid-devsudo apt-get install libglib2.0...
connection_hdl m_con; client_type m_client; // Socket.IO server settings std::string m_sid; std::string m_base_url; std::string m_query_string; std::map<std::string, std::string> m_http_headers; message::ptr m_auth; std::string m_proxy_base_url; std::string m_proxy_basic_...
7.链接, connect。 代码如下: 实现代码 当然也可以监听其他 key,看自己的需求而定。 监听其他key 到此就可以收到服务器的消息了,向服务器发消息使用 emit:with:方法。 Socket.IO git 地址 : https://github.com/socketio/socket.io-client-swift.git...
I'm really proud to announce the first release of the Socket.IO C++ Client on GitHub! Based on Boost and WebSocket++, this full-featured Socket.IO 1.0 client has the fundamental advantage of working on multiple platforms. Check out the directory of examples. It contains examples of iOS, QT...
}PER_IO_OPERATEION_DATA, *LPPER_IO_OPERATION_DATA, *LPPER_IO_DATA, PER_IO_DATA; /** * 完成键,好让我们知道是哪个socket触发的 **/ typedef struct { SOCKET socket; SOCKADDR_STORAGE ClientAddr; }PER_HANDLE_DATA, *LPPER_HANDLE_DATA; ...
有了WebSocket的经验,这次写Socket.IO的Client顺利了很多,参考之前的文章:socket接口开发和测试初探、IntelliJ中基于文本的HTTP客户端、基于WebSocket的client封装。之前的代码有更新,主要修复了一些BUG以及增加了一些功能方便在实际功能测试中使用,关于性能测试的,接下来还会在继续优化和多线程Socket接口的测试实践。