一个端口号只能绑定唯一的进程,而一个进程可以绑定多个端口号; 一个进程的端口号相当于该进程在所处电脑内的编号,用于网络通信方便定位;操作系统分配的进程ID具有同样的定位进程效果,但是应用场景的不同,促生了两套看起来类似但又不矛盾的方式; 传输层协议–TCP 传输层协议 有连接 可靠传输 面向字节流 传输层协议...
复制 struct sockaddr_in6{sa_family_t sin6_family;/* AF_INET6 */in_port_t sin6_port;/* port number */uint32_t sin6_flowinfo;/* IPv6 flow information */struct in6_addr sin6_addr;/* IPv6 address */uint32_t sin6_scope_id;/* Scope ID (new in 2.4) */}; unix域对应的是 ...
struct in6_addr sin6_addr; // 具体的IPv6地址 uint32_t sin6_scope_id; // 接口范围ID }; (3)建立连接:connect()函数 函数原型: int connect(int sock, struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen); 参数与 bind()的参数类似。 使用示例: int ClientSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, ...
复制 struct sockaddr_in addr;//创建对象//初始化addraddr.sin_family=AF_INET/AF_INET6;//(ipv4 或ipv6)addr.sin_port=htons(8088);addr.sin_addr.S_addr=htonl(INADDR_ANY)//注意 sin_addr也是一个结构体//INADDR_ANY是一个宏,用于取出系统中有效的任意IP地址变成二进制类型 各种socket地址结构体的...
struct sockaddr_in6 {sa_family_t sin6_family; /* AF_INET6 */in_port_t sin6_port; /* port number */uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */uint32_t sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */};struct in6_ad...
注意,传递给getpeername的是函数accept的返回值sock_id,这个是已连接的客户端套接字,不是服务端的套接字sock_fd。 其中包含了print_getpeername()的代码,见下面注释。演示效果同使用accept直接获取对端地址信息方法。 /// 创建socket int socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // tcp ...
Execute any command (nc -e style) on Workstation A $ qs-netcat -l -e "echo hello world; id; exit" # Workstation A $ qs-netcat # Workstation B Another example: Spawn a new docker environment deep inside a private network # Start this on a host deep inside a private network qs...
socket,即套接字是一种通信机制,凭借这种机制,客户/服务器(即要进行通信的进程)系统的开发工作既可以在本地单机上进行,也可以跨网络进行。 也就是说它可以让不在同一台计算机但通过网络连接计算机上的进程进行通信。也因为这样,套接字明确地将客户端和服务器区分开来。
// In this example we have a socket.io server that sends message ID when it arrives // so to get entire body of the message we need to make AJAX call the server import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex' // `MessagesAPI.downloadMessageById` is an async function (goes to ...
None的房间用于广播,而sid是当前客户端的session id,用于单播。除默认的房间外,我们可以根据需要将对应socket加入自定义房间,roomid唯一即可。socket.io基于engine.io,支持websocket和long polling。如果是long polling,会定时发送GET, POST请求,当没有数据时,GET请求在拉取队列消息时会hang住(超时时间为pingTime...