Connected 属性获取截止到最后的 I/O 操作时 Socket 的连接状态。当它返回 false 时,表明 Socket要么从未连接,要么已断开连接。 Connected 属性的值反映最近操作时的连接状态。如果您需要确定连接的当前状态,请进行非阻止、零字节的 Send 调用。如果该调用成功返回或引发 WAEWOULDBLOCK 错误代码 (10035),则该套接字...
1、当Socket.Conneted == false时,调用如下函数进行判断 1///2///当socket.connected为false时,进一步确定下当前连接状态3///4///5privateboolIsSocketConnected()6{7#regionremarks8/***9* 当Socket.Conneted为false时, 如果您需要确定连接的当前状态,请进行非阻塞、零字节的 Send 调用。10* 如果该调用成...
publicboolConnected {get; } 屬性值 Boolean 如果最近一次的作業是將Socket連接到遠端資源,則為true,否則,即為false。 範例 下列程式代碼範例會連線到遠端端點、檢查Connected屬性,以及檢查連線的目前狀態。 C# // .Connect throws an exception if unsuccessfulclient.Connect(anEndPoint);// This is how you can...
socket.Connected 此属性在断网时并不会精确判断连接状态,可以通过发包测试连接状态.代码如下: // 通过发包检测socket连接是否存在 private bool IsSocketConnected() { bool connectState = false; bool blockingState = socket.Blocking; try { byte[] temp = new byte[1]; socket.Blocking = false; socket.Se...
XHR error (req “error“), PUT……(connected: false, keepalive socket: false) headers: {},XHRerror(req"error"),PUThttp://oss-cn-hangzhou.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/wx/1723544759675-aac9218f-40e8-4863-80b2-b2ket:false)headers:{}
属性Connected获取自上次 I/O 操作起的连接状态Socket。 当它返回false时,Socket要么从未连接,要么不再连接。Connected不是线程安全;当 从另一个线程断开连接时,操作中止后,Socket它可能会返回true。 属性的值Connected反映自最近操作起的连接状态。 如果需要确定连接的当前状态,请进行非阻止的零字节发送调用。 如果调...
connect()connection successconnection failedsend datawait for responsereceive dataconnection closedConnectingConnectedSendingReceiving 在上述状态图中,初始状态为Disconnected,表示socket未连接。通过调用connect方法,可以将状态切换到Connecting。如果连接成功,状态切换到Connected;如果连接失败,状态切换到Disconnected。在Connected...
// .Connect throws an exception if unsuccessfulclient.Connect(anEndPoint);// This is how you can determine whether a socket is still connected.boolblockingState = client.Blocking;try{byte[] tmp =newbyte[1]; client.Blocking =false; client.Send(tmp,0,0); Console.WriteLine("Connected!"); }...
// .Connect throws an exception if unsuccessfulclient.Connect(anEndPoint);// This is how you can determine whether a socket is still connected.boolblockingState = client.Blocking;try{byte[] tmp =newbyte[1]; client.Blocking =false; client.Send(tmp,0,0); Console.WriteLine("Connected!"); }...
// .Connect throws an exception if unsuccessfulclient.Connect(anEndPoint);// This is how you can determine whether a socket is still connected.boolblockingState = client.Blocking;try{byte[] tmp =newbyte[1]; client.Blocking =false; client.Send(tmp,0,0); Console.WriteLine("Connected!"); }...