sk.sendto(bytes('你好client',encoding='utf-8'),addr)#发送的时候需要填写client的addr地址sk.close()#1.2 client客户端:importsocket sk= socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) ip_port= ('127.0.0.1',9000)#server的地址和端口sk.sendto(bytes('你好server',encoding='utf-8'),ip_port)#发送的时候...
socket_server 客户端程序 import socket, os, json class Ftcplient(object): def __init__(self): """ 初始化一个socket """ self.client = socket.socket() def client_connect(self, ip, port): """ 实现端口的连接 """ self.client.connect((ip, port)) def help(self): """ 帮助窗口...
closesocket(Client_st); server端:其实服务端和客户端大致流程相同,只是服务端多了几个步骤 1、初始化socket: SOCKET server_st = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //AF_INET表示internet协议,SOCK_STREAM表示TCP协议(UDP协议:SOCK_DGRAM(好久没看,不知道写错了没)) 2、创建一个SOCKADDR_IN: SOCKADDR_IN...
sk.sendto(bytes('你好client',encoding='utf-8'),addr) #发送的时候需要填写client的addr地址 sk.close() # 1.2 client客户端: import socket sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) ip_port = ('127.0.0.1',9000) #server的地址和端口 sk.sendto(bytes('你好server',encoding='utf-8'),ip_po...
write(currentUserNickName +", 您已登录。\n输入【list users】可以查看当前登录用户列表\n输入【to all 消息内容】可以群发消息\n输入【to 某个用户 消息内容】可以给指定用户发送消息\n输入【exit】可以退出聊天");Stringinput=dis.readUTF();while(!ChatServer.EXIT.equals(input)) { ...
Socketsocket=serverSocket.accept();//開始监听InputStreaminputStream=socket.getInputStream();BufferedReaderbufferedReader=newBufferedReader(newInputStreamReader(inputStream));// 获取请求内容Stringinfo;while((info=bufferedReader.readLine())!=null){System.out.println("我是server端,client请求为:"+info);}...
//用来和客户端通信的套接字 52 struct sockaddr_in clientAddress;//用来和客户端通信的套接字地址 53 memset(&clientAddress,0,sizeof(clientAddress)); 54 int addrlen = sizeof(clientAddress); 55 //接受连接 56 if((clientSocket=accept(serverSocket,(sockaddr*)&clientAddress,&addrlen))==INVALID_...
clientserver的bind区别socket通信有连接的socket客户端通过调用connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息无须调用bind因为这种情况下只需知道目的机器的ip地址而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口并通知你的程序数据什么时候打开端口 clientserver的bind...
TCP是面向连接的,可靠的协议。TCP区分Server和Client。一般用于文件,邮件等重要内容传输。 UDP是面向非连接的,不可靠的协议。UDP不分区Server和Client。UDP速度快,实时性高,一般用于音视频传输。 网络调试助手:协议类型有3个选项(TCP Server, TCP Client, UDP) ...
Server: char buf[buffsize]; bzero(buf,buffsize); send(socketfd,buf,sizeof(buf),0); Client: char recv_buf[buffsize]; recv(clientfd,rec_buf,buffsize,0); 二、发送结构体数据 由于结构体对象在内存中分配的空间都是连续的,所以可以将整个结构体直接转化成字符串发送,到了客户端接收方再将这个字符...