一、socket类用于网络通信 命名空间System.Net.Sockets,完整的类引用System.Net.Sockets.Socket。Socket类支持各种网络协议。二、简单的控制台程序 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplicationSocket01 { class Program { static void Main(string[] ...
编写C语言Windows下的socket需要经过几个步骤,首先对WSAStartup 进行初始化,初始化对socket 套接字进行创建,随后配合绑定信息,接着进行配置信息的bind 绑定;绑定了信息后,通过该信息进行isten 监听,监听后若有链接则connect 连接,再接下来开始使用accept 接收请求,得到请求后可以选择接受recv或者send发送数据,最后closesock...
#include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <unistd.h> #include <netdb.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> using namespace std; int main(int argc,char *argv[]) { if (argc!=3) { cout << "Using:...
/** 程序名:server.cpp,此程序用于演示socket通信的服务端*/#include <iostream>#include <cstdio>#include <cstring>#include <cstdlib>#include <unistd.h>#include <netdb.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <arpa/inet.h>using namespace std;int main(int argc,char *argv[...
/* * 程序名:server.cpp,此程序用于演示socket通信的服务端 */ #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <unistd.h> #include <netdb.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> using namespace std; int main(int...
3小时超快速入门C语言【自学C语言教程合集】【超基础C语言课程】【自学C语言】【零基础编程】 -- -- 0:46 App 马哥MySQL数据库入门、进阶和提升[马哥Linux视频系列视频课程十九]课程分享 -- -- 0:55 App 大米哥大米哥Tomcat(上篇)系列视频课程第二阶段高级服务篇2018运维架构师课程分享课程分享 73 -- 0:15...
到了最最后,我想我应当给大家一些多线程的写法,以帮助大家写出更加丰满的程序,否则按照这个教程以上的知识,我们只能写出1对1的沟通程序,而这往往是具有一定局限性的. Thread thread=newThread(ParameterizedThrendStart((obj)={}));//这里使用了有参委托//ParameterizedThrendStart是官方提供的有参委托//或者//Threa...
Socket编程(C) socket 编程入门教程(三)TCP原理:7、TCP连接的关闭 摘要:TCP连接一旦建立,服务器端和客户端就成为了对等关系,任何一方都可以发出关闭握手请求,甚至可以同时发出关闭握手请求。TCP的连接建立需要3次握手,而正常关闭则需要4次握手。1、主动关闭的一方A调用close(),SendQ不再接收send()写入信息,在Send...
CryptoStreamCStream = newCryptoStream();UnitySocketSend.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(SendedString), newIPEndPoint(HostIpAddress, 5600));} } } } 上面的代码存在问题,需要修正。二、CryptoStream的构造函数接收三个参数,第一个参数是普通的流,第二个参数是加密的算法,第三个参数是CryptoStream流的读写...
我们在第1节中讲过,socket是一个int的文件描述符(WinSock中直接是一种抽象的描述符),我们通过对这个描述符发出指令操作socket。这是C语言的思想,在面向对象的思想中,最好socket本身是一种对象,各种方法由对象本身发出。用面向对象的思想封装socket并不困难,而且,对于描述socket的概念可能更加直观,这一节,我们边介绍...