如果该函数调用之前没有绑定地址,系统自动绑定本地地址到此套接字。 6.accept函数: 功能:接受客户机进程调用connect函数发出的连接请求。 格式:SOCKET accept(SOCKET s, struct sockaddr FAR *addr, int FAR *addrlen)。 参数:s-处于侦听状态的套接字;addr-指向一个用来存放发出连接请求的客户机进程IP地址信息的...
调用前,参数addr 指向一个初始值为空的地址结构,而addrlen 的初始值为0;调用accept()后,服务器等待从编号为s的套接字上接受客户连接请求,而连接请求是由客户方的connect()调用发出的。当有连接请求到达时,accept()调用将请求连接队列上的第一个客户方套接字地址及长度放入addr 和addrlen,并创建一个与s有相同...
int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen); sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某 台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept函数返回-1并置...
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ETIMEOUT:110 1、操作超时。一般设置了发送接收超时,遇到网络繁忙的情况,就会遇到这种错误。 2、服务器做了读数据做了超时限制,读时发生了超时。 3、错误被描述为“connect time out”,即“连接超时”,这种情况一般发生在服务器主机崩溃。此时客户 TCP 将在一定时间内(依具体实现)持续重发数据分节,试图从服务 TCP...
//使用accept()阻塞等待客户请求,有客户 //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行 }catch(Exception e) { System.out.println("Error."+e); //出错,打印出错信息 } String line; BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); ...
Socket bbb=sock.Accept(); 发送数据:方法1:socket类的send方法二:NetworkStream类Write send原型:publicintSend(byte[] buffer) 字节数组publicintSend(byte[],SocketFlags)原型2说明,SocketFlags成员列表:DontRoute(不使用路由表发送),MaxIOVectorLength(为发送和接收数据的wsabuf结构数量提供标准值)None 不对次调用使...
Socket_TCP.ReceiveTimeout = 1;bool Rtn = false;try { Socket_TCP.Connect(iPEndPoint);} catch (Exception e){ } if (Socket_TCP.Connected) { Rtn = true; } return Rtn;} /// <summary> /// TCPClientDisConnect /// </summary> /// <returns></returns> public bool DisConnect() //Socket...