socket函数原型为: int socket(int domain, int type, int protocol); domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值 “0”。 Socket()调用返回一...
socket描述符可以同文件操作符进行比较,可以用read、write、close等操作,socket代表通信管道的一个端点 1.C/S模式(以面向连接为例子) 服务器工作过程: 打开一个通信通道,并告诉本地主机,服务器开了一特定端口接受客服请求。 等待客户请求。 接收到客户请求之后发送应答信号,创建一个新线程处理请求。 服务完成之后关闭...
测试: 编译server.c gcc -o server server.c 启动进程: ./server 显示结果: ===waiting for client's request=== 并等待客户端连接。 编译client.c gcc -o client server.c 客户端去连接server: ./client 127.0.0.1 等待输入消息 发送一条消息,输入:c++ 此时服务器端看到: 客户端收到消息: 其实可以不...
在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_...
四:C/S模型 TCP服务端通信常规步骤: 1.socket()创建TCP套接字 2.bind()将创建的套接字绑定到一个本地地址和端口上 3.listen(),将套接字设为监听模式,准备接受客户请求 4.accept()等用户请求到来时接受,返回一个对应此连接新套接字 5.用accept()返回的套接字和客户端进行通信,recv()/send() 接受/发...
C Socket通讯基础 关于C#socket通信,分为同步和异步通信,本文简单介绍一下此种通信。通信两端分别为客户端(Client)和服务器(Server):(1)Server: 1:建立一个Socket对像;2:用socket对象的Bind()方法绑定EndPoint;3:用socket对象的Listen()方法开始监听;4:接受到客户端的连接,用socket对象的Accept()方法...
2、int bind(int sockfd, struct sockaddr *myaddr, int addrlen) sockfd: socket函数返回的套接字描述符 myaddr: 是指向本地IP地址的结构体指针 myaddrlen: 结构长度 struct sockaddr{ unsigned short sa_family; //通信协议类型族AF_xx char sa_data[14]; //14字节协议地址,包含该socket的IP地址和端口号...
* 程序名:server.cpp,此程序用于演示socket通信的服务端 */ #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <unistd.h> #include <netdb.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> ...
socket通信流程 socket是"打开—读/写—关闭"模式的实现,以使用TCP协议通讯的socket为例,其交互流程基本如下图所示: socket的基本操作 既然socket是“open—write/read—close”模式的一种实现,那么socket就提供了这些操作对应的函数接口。下面以TCP为例,介绍几个基本的socket接口函数。